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Conçu à l'origine comme une ébauche pour de futures plate-formes plus sophistiquées, le Jester tire son nom de la réaction aux tout premiers prototypes montés sur des King Spire dépouillés. Ce véhicule inhabituel peut tirer des roquettes spécialisées sur de longues distances. Son châssis léger le rend facile à repositionner, mais le rend vulnérable au sabotage.
Le véhicule a 1350 points de vie et est endommagé sous 30% de santé. Il a une résistance "Heavy Armor" (blindé lourd): il n'a pas peur des tirs d'armes légères, des mitrailleuses 12.7mm, ni du shrapnel, et les Lance-flammes ne lui font rien. Les explosifs lourds et les armes antichars sont extrêmement dangereux. Il a des sous-systèmes ont une probabilité d'être endommagés lorsque spécifiquement touché par des explosifs lourds ou des armes antichars: Chenilles: 30% (les Mines Anticharss les endommagent toujours), Réservoir: 40%, Tourelle/Canon: 20%. Il a un Blindage de char. Grâce à celui-ci dans le meilleur scénario les projectiles pénétrants n'ont que 50% de chance de pénétrer et faire des dégâts. Cette probabilité augmente rapidement si le blindage est usé ou si touché de près, ou touché sur le côté ou l'arrière avec un angle droit, ou avec des munitions qui ont un bonus de pénétration. Il faut 135 Matériaux Basiques pour le réparer complétement de 1% à 100% de santé avec un Marteau. Sa santé, ses sous-systèmes, et son blindage peuvent être réparés instantanément à un Garage pour 100 Matériaux Basiques.
Unlike most artillery emplacements and vehicles, the King Jester - Mk. I-1 is capable of being operated by one crew member, who can act as both the Driver and Gunner. The only limitation to this strategy is that the loading of all the rockets takes twice as long compared to doing it with two players.
Like other artillery projectiles, the rockets are more inaccurate at longer range and their trajectory are affected by Wind.
Rocket Artillery Strategy
All equipment that uses rockets excel at burst damage, compared to regular 120mm artillery, which are suited for sustained barrages. Due to the rocket's relatively low damage and their high dispersion, they are most effective when attacking in groups, as the large volume of rockets increases the chances of hitting targets. Additionally, every rocket has a chance of setting their target on fire, preventing them from being repaired (though the 4C-Fire Rockets have a higher chance of doing this).
Nearly all rocket vehicles can be reloaded prior to their actual deployment, meaning it is possible to do hit-and-run tactics with them. This can be done by loading up the vehicle with rockets, driving to the location, fire all of them, and evacuate before any enemy QRF forces arrive.
Tips
Like all artillery equipment, rockets can be quickly submitted into them without accessing their inventory
While this can be done for all vehicles, it should only be done if they can carry/use large items
Equip the rocket and walk up to the vehicle
Submit the rocket into the vehicle - pressV
Trivia
The King Jester - Mk. I-1 is the first Warden vehicle to use 3C-High Explosive Rockets.
It was briefly possible for both sides to produce them, however that was shortly removed after War 96 ended (when 'Inferno' officially released). This was changed in Update 1.53, which made them producible for both factions again.
Galerie
The King Jester - Mk. I-1 from the front
The King Jester - Mk. I-1 from the rear
A King Jester - Mk. I-1 with all rocket pods loaded
A King Jester - Mk. I-1 being loaded with an 3C-High Explosive Rocket
The King Jester - Mk. I-1 introduced in Update 1.53