Devitt-Caine Mk. IV MMR

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Versioning

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Un Devitt modifié, équipé d'une tourelle de mortier Caine spécialisée, au détriment de la vitesse de pointe.
Description en jeu

Le Devitt-Caine Mk. IV MMR est un Char Léger warden à tourelle ouverte et armé d'un mortier rotatif.

Utilisation

Le conducteur contrôle les mouvements du char et voit la jauge de carburant. Le tireur opère le mortier rotatif. Le commandeur peut utiliser son équipement secondaire (Jumelles). Les places d'inventaires sont uniquement pour les Obus de Mortier. Le tireur opère le mortier, il change la portée avec Molette Souris et change de type d'obus avec F (il peut utiliser Obus de Mortier, Obus de Mortier éclairant, et Obus de Mortier à fragmentation). Le mortier tire presque deux fois plus vite qu'un mortier d'infanterie. Le tireur et le commandeur sont vulnérables aux grenades et aux positions en hauteur. Une bonne coordination entre les membres d'équipage est primordial, le commandeur repère les cibles et menaces potentiels aux jumelles et donne des corrections de tir au tireur. Le mortier tire presque deux fois plus vite qu'un mortier d'infanterie.

Tactiques

Avec la protection que le véhicule offre, le mortier peut être utilisé très près du front et peut rapidement bombarder l'infanterie et les défenses ennemis plus en profondeur qu'un mortier d'infanterie. Il peut être escorté par l'infanterie alliée pour protéger ses flancs. Le mortier est plus imprécis plus vous tirez loin, et la trajectoire des obus est affecté par le vent. L'équipage peut porter des obus supplémentaires dans son inventaire pour augmenter la puissance de feu du mortier. L'uniforme pour munitions lourdes est très utile pour l'équipage.

Son blindage lourd permet d'ignorer les armes légères et les mitrailleuses 12.7mm. Il est vulnérable aux explosifs lourds et armes antichars. Le blindage épais donne une bonne chance de faire ricocher les projectiles pénétrants.

Comme tous les chars, ses chenilles, sa tourelle, et son réservoir arrière peuvent être endommagés.

L'équipage ne peut pas voir les Mine Antichar en off-road, elles font des dégâts considérables et endommage systématiquement les chenilles.

Il est maneuvrable et assez rapide en off-road, il consomme pas mal de carburant ce qui limite son autonomie. Il peut traverser les Tranchées et peut rouler sur Sacs de sable, Murs niveau 1, et Clôture de barbelés. Il est trop lourd pour utiliser les Pontons.

Il est fortement recommandé que l'équipage porte un Masque à gaz avec des Filtres une fois que les Grenade à gaz sont débloquées.

Bien que le char puisse transporter 100 obus, il est conseillé d'en prendre seulement entre 20 et 60 car en cas de perte du véhicule l'ennemi peut récupérer les obus dans l'inventaire. De plus le char est suffisamment mobile pour retourner à une Base pour se réarmer sans trop d'inconvénient.

Galerie