Sous-systèmes de véhicule

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Certains véhicules blindés ont des sous-systèmes de véhicules qui peuvent être endommagés individuellement lorsque des dégâts sont reçus à des endroits spécifiques. Les tirs déviés par le Blindage ne comptent pas. L'équipage du véhicule peut voir des icônes particuliers en haut à gauche de l'écran quand un sous-système spécifique est endommagé.

Vehicle Subsystems Showcase.png

Réservoir

  • Emplacement: Arrière
  • État Endommagé: Réservoir Rompu FuelTank Subsystem UI Icon.png
    • Entraîne une fuite très rapide du carburant même lorsque le véhicule ne bouge pas.
    • Une flaque de liquide noir apparaît au sol sous le réservoir.

Actuellement seul les Chars ont un réservoir endommageable.

Tourelle

  • Emplacement: tourelle/dessus
  • État Endommagé: Tourelle Endommagée Turret Subsystem UI Icon.png
    • Empêche la tourelle de tourner
    • Empêche la tourelle de tirer
    • Une fumée noire s'échappe de la tourelle

Les mitrailleuses qui ne sont pas l'armement principal d'un véhicule ne compte pas comme des tourelles.

Pour les véhicules avec deux tourelles, chacune est indépendante et peut être endommagée séparément.

Chenilles

  • Emplacement: Côtés/chenilles
  • État Endommagé: Déchenillé Track Subsystem UI Icon.png
    • Les vitesses de mouvement et de rotation sont significativement réduites.
    • Les chenilles commencent à trembler dès que le véhicule bouge.


Les chenilles sur les Voiture blindée et véhicule logistiques ne sont pas considérés comme des vraies chenilles et ne peuvent pas être endommagées.

Réparation

La seule façon de réparer un sous-système endommagé est de réparé entièrement la santé du véhicule, avec un Marteau ou dans un Garage et avec des Matériaux Basiques

Chances d'endommagement

La probabilité qu'un tir endommage un sous-système dépend du type de véhicule (chacun a des sous-systèmes plus ou moins vulnérables) et de l'arme utilisée.

Les dégâts de types Cinétique Léger, Cinétique Lourd, Shrapnel, et Incendiaire ne peuvent pas endommager les sous-systèmes. Et les dégâts Cinétique Antichar (20mm) ont une chance réduite (-67%) de les endommager.

Certaines armes ont de meilleurs chances d'endommager certains sous-systèmes:

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