Armes

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Versioning

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Foxhole possède une grande variété d'Armes qui sont utilisables avec des Munitions.

Infos Générales

Comme tous les autres objets en jeu, les armes et les munitions sont produites par les joueurs dans des Usines ou Usines de production de masse.

Chaque arme a son intérêt, certaines sont idéales dans des situations spécifiques tandis que d'autres non. Les Pistolets-mitrailleurs par exemple ont une grande cadence de tir mais une faible précisison ce qui est bon pour les combats rapprochés mais mauvais à de plus longues portées.

Les armes ont toutes leur propre poids qui est important à considérer quand vous choisissez votre équipement. par exemple, les Mitrailleuses sont très lourdes ce qui vous empêche de prendre beaucoups plus d'équipement si vous ne voulez pas être encombré.

Les armes les plus lourdes ont souvent un effet de ralentissement additionel lorsqu'en main. Il est recommandé de ne pas les avoir en mains mais de sortir votre armes secondaire quand vous voulez vous déplacer.

Chaque arme fait des dégâts d'un type particulier. Le type définit l'efficacité de l'arme contre certaines cibles (véhicules blindés, infanterie, structures) selon leur Résistance aux dégâts. Par exemple, un Fusil Antichar fait des dégâts de type Cinétique Antichar ce qui est très bon contre les véhicules blindés, tue l'infanterie mais ne fait rien aux structures.

Plus les guerres progressent plus de nouvelles Technologies d'armes sont débloquées.

Vous êtes obligé de viser avec votre arme pour tirer dans Foxhole.

Contrôles par défaut

  • Clic Droit: Viser
  • Clic Gauche: Tirer
  • R: Recharger
  • F: Changer mode de tir / Attacher baïonnette (si applicable)


Armes à feu

Les armes à feu dans foxhole sont des armes "hitscan". Les traceurs que vous voyez quand vous tirez sont juste des effets visuels, ils ne correspondent pas à la véritable trajectoire de vos balles. La précision d'une armes à feu à un moment donné est représentée par la taille de votre pointeur. La ligne de visée blanche commence à s'effacer au-delà de la portée effective d'une arme à feu. Les munitions qu'elles utilisent représentent des chargeurs et non des balles individuelles. Recharger détruit l'ancien chargeur.

Grenades

Armes qui sont lancées à la main.

Charges Explosives

Explosifs qui doivent être déployés à la main. Leur déploiement prend quelques secondes.

Lanceurs

Les lanceurs sont des armes qui tirent des projectiles explosifs à mouvement lent (pas des armes à rayon).

Mêlée

Voir Aussi