86K-c “Ranseur”

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Versioning

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Cette évolution du “Bardiche” est équipée de quatre lanceurs de RPG jumelés avec une mitrailleuse de calibre 12.7 mm à haute vélocité. Le “Ranseur” indique les progrès dans le design Kraunien, qui continuent d'améliorer des équipements obsolètes pour créer des blindés modernes et mortels.
Description en jeu

Le 86K-c “Ranseur” est un Char d'assaut colonial équipé de quatre lanceurs de RPG et d'une mitrailleuse 12.7mm haute vélocité (+20% de dégâts).

Utilisation

Le conducteur contrôle les mouvements du char et voit la jauge de carburant. Le tireur opère la mitrailleuse 12.7mm et contrôle la rotation de la tourelle. Le commandeur tire les quatre lanceurs de RPG et peut ouvrir sa trappe avec E pour utiliser son équipement secondaire (Jumelles). Les deux places d'inventaire sont réservées pour stocker les chargeurs de 12.7mm et les RPGs (jusqu'à 100 par place). Le commandeur ne peut pas tourner la tourelle, il doit se coordonner avec le tireur pour utiliser les lanceurs efficacement car ils tournent avec la tourelle et ont un arc de tir de seulement 70 degrés. Chacun des lanceurs doit être rechargé un à un, ce qui prend du temps.

Tactiques

C'est est un char d'assaut extrêmement durable conçu pour le combat de front. Ses quatre lanceurs de RPG se tirent rapidement, il faut se rapprocher des blindés ennemis pour tirer rapidement la salve de 4 RPGs et maximiser la pénétration du blindage ennemi puis battre en retraite une fois les lanceurs vides afin de recharger. Sa mitrailleuse coaxial 12.7mm haute vélocité (+20% de dégâts) est extrêmement efficace contre l'infanterie car très précise et stable, bien plus que celle du 86K-a “Bardiche”. Il est aussi très efficace contre les structures.

Il a beaucoup plus de points de vie que les autres Char d'assaut et un blindage très épais et durable. Son blindage lourd permet d'ignorer les armes légères et les mitrailleuses 12.7mm. Il est vulnérable aux explosifs lourds et armes antichars. Le blindage épais donne une très bonne chance de faire ricocher les projectiles pénétrants.

Comme tous les chars, ses chenilles, sa tourelle, et son réservoir arrière peuvent être endommagés.

L'équipage ne peut pas voir les Mine Antichar en off-road, elles font des dégâts considérables et endommage systématiquement les chenilles.

Il est assez rapide en off-road mais il consomme pas mal de de carburant. Il peut traverser les Tranchées et peut rouler sur Sacs de sable, Murs niveau 1, et Clôture de barbelés. Il est trop lourd pour utiliser les Pontons.

Il est fortement recommandé que l'équipage porte un Masque à gaz avec des Filtres une fois que les Grenade à gaz sont débloquées.

Bien que le char puisse transporter 100 RPGs, il est conseillé d'en prendre seulement entre 20 et 60 car en cas de perte du véhicule l'ennemi peut récupérer les RPGs dans l'inventaire. De plus le char est suffisamment mobile pour retourner à une Base pour se réarmer sans trop d'inconvénient.

Anecdotes

Galerie