Il existe une grande variété de structures dans Foxhole.
Infos Générales
Elles ont des tailles, des usages, et des niveaux de santé différents. Elles sont utilisées comme points de réapparition, défenses, points de stockage, sites de production, sites de récolte de ressources, etc...
Presque toutes les structures sont dans deux catégories:
- Les structures du monde qui sont des structures préexistantes à des endroits déterminés qui peuvent être détruites et reconstruites par les joueurs mais pas créées (ex: Garage, Base Reliques)
- Les structures qui sont placés et construites par les joueurs où ils veulent (ex: Bunker, Tour de guet).
Les structures sont placées via le menu de construction (B
) et construites avec des outils (Marteau, Pelle , Véhicule de construction) et des matériaux Matériaux Basiques , Matériaux Raffinés , Béton , Sac de sable , Fil Barbelé (Matériau) , Poutre Métallique .
Pour savoir quel outil et type de matériaux nécessaire pour construire une structure particulière regardez les colonnes "Coût" et "Construit avec" dans le tableau des structures plus bas.
Pour reconstruire les structures du monde détruites, il faut équiper l'outil appropriée et appuyez sur E
sur la structure puis utiliser l'outil dessus.
Amélioration
Certaines structures peuvent être améliorées à un niveau supérieur (ex: Murs) ou modifier (ex: Bunkers et Tranchées) avec des outils et matériaux particulier. Quel que soit l'outil, vous devrez appuyez sur F
pour passer en mode Amélioration et appuyer sur E
sur la structure pour commencer l'amélioration ou ouvrir le menu d'amélioration.
Réparation
Les dégâts faits aux structures sont toujours réparer avec un Marteau et des Matériaux Basiques.
Destruction
La plupart des structures dans le jeu peuvent être détruites d'une façon ou d'une autre.
Les structures ne peuvent pas être endommagées par les armes à feu légères, et seul certaines sont endommageables avec des mitrailleuses (calibre 12.7mm). Des explosifs puissants sont nécessaires pour détruire la plupart des structures. La quantité requises dépend de la santé et de la résisance de la structure. Les plans de construction bleu sont très vulnérables à tous les types de dégât.
Dégradation
Les structures crées par les joueurs se dégrade automatiquement au fil du temps, commençant généralement 24 heures après leur création, sauf si certains critères sont satisfaits. Cela aide la performance du jeu car il y a une limite au nombre d'entités que le serveur peut gérer.
Certaines structures défensives peuvent être garnisonées par une IA de soldat invisible si certains critères sont satisfait. L'IA tirera sur les joueurs ennemis à portée. Certaines défenses avec IA peuvent même riposter lorsqu'on leur tire dessus. Vous pour voir si une défense a une IA actie en regardant la taille du drapeau sur la structure: petit drapeau = pas d'IA , grande drapeau = IA active.
Pour les bâtiment défensifs avec fenêtres, l'IA est représenté par la taille du tissu (au couleur de la faction) sous les fenêtres.
Types de structures
Les structures listées ci-dessous utilisent des icônes en noir&blanc si les joueurs peuvent les créer et une capture d'écran si ce sont des structures du monde.
Points de réapparition
Les Bases sont là où vous pouvez réapparaître. Les Point de réapparition principale sont là où les joueurs peuvent aussi se déployer depuis la Région d'origine.
Points de réapparition principal:
Points de réapparition avancés:
Stockage
Défenses Automatisées
Structures défensives qui marchent automatiquement. Certains critères sont requis. Celles qui tirent ont des munitions infinies.
Défenses Automatisées de Bunker:
Défenses contrôlées par les joueurs
Les défenses qui ne marchent que si utilisées par un joueur.
Structures Protectrices
Défensives passives utilisées comme protection.
Tranchées:
Bunkers:
Structures de production
Les structures qui produisent des choses.
Structures générant des ressources
Les structures qui produisent des ressources brutes.
Ponts
Nom
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Image
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Description
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Construit avec
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Coût
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Icône sur carte
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Pont en bois
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Permet aux troupes et petits véhicules de traverser les rivières.
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150
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Pont en pierre
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Permet aux troupes et véhicules de traverser les rivières.
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300
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Pont-levis en bois
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Permet aux troupes et petits véhicules de traverser les rivières et peut s'ouvrir pour laisser passer les bateaux.
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150
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Pont-levis Renforcée
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Permet aux troupes et véhicules de traverser les rivières et peut s'ouvrir pour laisser passer les bateaux.
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300
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Pont à deux niveaux
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Permet aux troupes et véhicules de traverser les rivières et peut s'ouvrir pour laisser passer les bateaux.
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300
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Pont Double
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Permet aux troupes et véhicules de traverser les rivières et peut s'ouvrir pour laisser passer les bateaux.
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300
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Pont Long
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Permet aux troupes et véhicules de traverser les rivières et peut s'ouvrir pour laisser passer les bateaux.
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350
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Pont Ferroviaire
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Permets aux grands Trains de traverser la rivière et peut s'ouvrir pour laisser passer les navires.
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300
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Structures Utilitaires
Les structures qui ont une utilité autre que la production, le stockage, ou la défense.
Voir Aussi
v · d · eStructures |
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| Défenses |
Automatisées | | | Contrôlées par les joueurs | | | Passif | |
| | Bases |
| | Logistiques |
Collecte | | | Production | | | Installations | |
| | Stockage | | | Utilitaire | | | Autre | |
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