Résistance aux dégâts

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Dans Foxhole chaque arme inflige un nombre de dégâts spécifique, toutefois le nombre de dégâts que la cible reçoit dépend de sa nature et de sa résistance à un Types de dégât particulier.

Infanterie

Les soldats reçoivent la totalité des dégâts quel que soit leur type.

Une seule exception: si le soldat porte un Uniforme d'armure il reçoit moins de dégâts Cinétique Léger à une certaine distance (jusqu'à -33% pour l'uniforme colonial et -50% pour l'uniforme warden).

Véhicules

Les dégâts reçus par les véhicules dépendent du type de dégâts et de résistance du véhicule (différent du blindage de char): "non blindé" ("unarmoured"), "blindé léger" ("Tier1Tank"), et "blindé lourd" ("Tier2Tank"). Tous les véhicules dans une même classe (Voiture Blindée, Char de cavalerie) ont le même type de résistance.

En plus de cela, les véhicules avec un Niveau supérieur ont une résistance additionnelle à tous les dégâts. Elle est d'à peu près -9% au Niveau 2 et -17% au Niveau 3, ce qui équivaut à avoir 10% et 20 % de plus de points de vie respectivement. Cette résistance ne sera pas prise en compte dans la table des résistances ci-dessous.

Véhicules non blindés

Dégâts reçus par type:

60%Light Kinetic Damage Icon.png  60%Fichier:Heavy Kinetic Damage Icon.png  50%Fichier:AT Kinetic Damage Icon.png  60%SH Icon.png  100%Incendiary Damage Icon.png  70%Explosive Damage Icon.png  30%HE Icon.png  100%Demolition Damage Icon.png  100%Fichier:AP Icon.png  75%Fichier:AT Explosive Damage Icon.png

Liste des véhicules:

Véhicules blindés légers

Dégâts reçus par type:

1%Light Kinetic Damage Icon.png  15%Fichier:Heavy Kinetic Damage Icon.png  100%Fichier:AT Kinetic Damage Icon.png  15%SH Icon.png  0%Incendiary Damage Icon.png  85%Explosive Damage Icon.png  30%HE Icon.png  30%Demolition Damage Icon.png  100%Fichier:AP Icon.png  100%Fichier:AT Explosive Damage Icon.png

Liste des véhicules:


Véhicules blindés lourds

Dégâts reçus par type:

1%Light Kinetic Damage Icon.png  1%Fichier:Heavy Kinetic Damage Icon.png  100%Fichier:AT Kinetic Damage Icon.png  1%SH Icon.png  0%Incendiary Damage Icon.png  85%Explosive Damage Icon.png  30%HE Icon.png  30%Demolition Damage Icon.png  100%Fichier:AP Icon.png  100%Fichier:AT Explosive Damage Icon.png

Liste des véhicules:

Structures

La résistance de chaque structure dépend de leur type de résistance. Ces types ne sont pas affiché en jeu. Voir le tableau dans Types de résistance des structures.

De plus, la dévastation du terrain sur laquelle une structure est peut augmenter les dégâts de tout type qu'elle reçoit, ce qui diminue virtuellement sa santé maximale. Cet effet ne sera pas pris en compte dans la table des résistances ci-dessous.

Table des résistances

Le tableau qui suit montre le pourcentage de dégâts reçu selon le type de dégâts et le type de résistance de la cible.

None Unarmoured Tier1Tank Tier2Tank T1Structure T2Structure T2BStructure Trench T3Structure Tier1GarrisonHouse Tier2GarrisonHouse Tier3GarrisonHouse
Light Kinetic Damage Icon.png 100% 60% 1% 1% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Fichier:Heavy Kinetic Damage Icon.png 100% 60% 15% 1% 15% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Fichier:AT Kinetic Damage Icon.png 100% 50% 100% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
SH Icon.png 100% 60% 15% 1% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Incendiary Damage Icon.png 100% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Explosive Damage Icon.png 100% 70% 85% 85% 75% 75% 50% 25% 25% 40% 20% 10%
HE Icon.png 100% 30% 30% 30% 75% 75% 50% 5% 25% 80% 40% 10%
Demolition Damage Icon.png 100% 100% 30% 30% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Fichier:AP Icon.png 100% 100% 100% 100% 25% 25% 13% 7% 7% 25% 15% 7%
Fichier:AT Explosive Damage Icon.png 100% 75% 100% 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
GA Icon.png 100% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
Feu* 100% 100% 20% 1% 80% 60% 60% 5% 5% 80% 60% 40%

* Le Feu est le type de dégât infligé par les véritables feux sur les soldats et structures en feu. C'est différent du dégât incendiaire infligé par les Lance-flammes.