Quartier Général
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Un Quartier Général est une Base du monde située au centre de toutes les villes à des endroits prédéterminés. Les joueurs peuvent s'y déployer, réapparaître, et se rééquiper. Il existe trois Modèles: "Centre Municipal"(L), "École"(M), et "Bureau de poste"(S), chacun a sa propre taille, forme, et points de vie. Il a un espace intérieur, plusieurs portes et fenêtres ouvertes, ainsi que des fenêtres renforcées marquées aux couleurs de la faction. Son contrôle par une faction régit le contrôle la Zone de région où il est.
Au début de chaque guerre, le stock des Quartiers Généraux commencent approvisionnés avec des Fusils, munitions 7.62mm, grenades Mammon 91-b, Radios, Clé à molette, Matériaux Basiques, Diesel, et Fournitures de soldat. Tous les Quartiers Généraux contrôlés par une faction au début de la guerre sont au Niveau 3 avec toutes leurs améliorations débloquées.
Défense
Si sa Garnison est activée, ses fenêtres renforcées tire automatiquement sur l'infanterie et véhicules ennemis à sa portée à l'extérieur. Ces fenêtres servent aussi de positions de tir auxquelles les soldats alliés peuvent accéder en allant sur le point d'entrée de la position à l'intérieur du bâtiment (marqué d'un grand "X") et en appuyant sur A
. L'état de la garnison est représenté sur les fenêtres par la taille du tissue coloré sous celles-ci. Les fenêtres n'ont pas de mécanique de riposte qui augmente leur portée mais ne sont pas vulnérable aux tirs de suppression.
Niveau
Le niveau d'un quartier Général peut être amélioré pour augmenter la résistance du bâtiment. Au niveau 3 les fenêtres tire des balles 20mm sur les véhicules au lieu du 7.62mm. Les matériaux couvrant les fenêtres renforcées représentent le niveau: Tissu pour Niveau 1, Bois pour Niveau 2, Métal pour Niveau 3.
L'amélioration Petite Garnison est nécessaire pour passer au Niveau 2, et Grande Garnison est nécessaire pour le Niveau 3.
Améliorations de Base
Image | Nom | Description |
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Branche "BASE" | ||
Garnison Provisoire | Une Garnison Provisoire relie cette Base aux structures défensives dans un rayon de 150 mètres. Les structure défensives se désactivent si moins de 10 joueurs ont leur point de réapparition ici.
Si le Quartier Général est une ville Condition de Victoire, avoir cette amélioration le compte pour la Condition de Victoire. | |
Petite Garnison | Une Petite Garnison relie de façon permanente cette Base aux structures défensives dans un rayon de 150 mètres.
Empêche la dégradation des structures dans un rayon de 150 mètres. en consommant des Fournitures de garnison dans son stock (2 par heure et par structure). Certaines structures ont des besoins de consommation additionnels. Nécessaire pour améliorer la Base au Niveau 2. | |
Grande Garnison | Une Grande Garnison relie de façon permanente cette Base aux structures défensives dans un rayon de 150 mètres.
Empêche la dégradation des structures dans un rayon de 150 mètres. en consommant des Fournitures de garnison dans son stock (1 par heure et par structure). Certaines structures ont des besoins de consommation additionnels. Nécessaire pour améliorer la Base au Niveau 3. | |
Branche "Ville" | ||
Industrie | Permet la reconstruction des structures logistiques telles que Usines, Raffineries, Dépôt en ville. | |
Ville Occupée | Permet la reconstruction des Maisons Fortifiées et Maisons Sécurisées en ville. | |
Fortifications | Permet la reconstruction des défenses additionnelles en ville telles que les Maisons de mortier et Canon Côtier en ville. |
Condition de Victoire
Certaines villes sont des villes "condition de victoire", indiqué par le cercle gris et leur icône de drapeau . Pour gagner, une faction doit améliorer un certain nombre de ces villes avec l'amélioration Garnison Provisoire . Ce nombre peut être réduit si des villes condition de victoire sont détruite de manière permanente par des Fusées.
Galerie
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