Bunker
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“ | Un abri souterrain qui sert de base à des fortifications permanentes. Se connecte à d'autres bunkers et tranchées. | „ |
— Description en jeu |
Un Bunker est une structure défensive carré partiellement enterrée dans le sol et creusé à la Pelle. Il peut être amélioré (plus de points de vie et une meilleure résistance), modifié, et une variété de petits modules peuvent y être ajouté. Il se connecte à d'autres Bunkers et à des Tranchées.
Construction
Il peut être connecté à d'autres Bunker sur leurs côtés et à des tranchées sur leurs extrémités ou leur milieu (Maintenez Maj
pour désactiver la liaison automatique). Il ne peut pas être construit sur des Plages ou zones pavées, sur des pentes raides, ni au travers des routes.
Pour améliorer un Bunker au Niveau 3 il doit être connecté (par bunkers ou tranchées) à une Base Bunker avec l'amélioration Béton . Le Béton utilisé met 24 heures à sécher, pendant lesquelles le Bunker est plus vulnérable.
Bloc de Bunker et Intégrité Structurelle
Lorsque deux Bunkers sont joints, le mur les séparant disparaît et ils deviennent une seule et même structure. Si l'une des bunkers est détruit, tous les bunkers dans le même bloc sont détruits également. Il n'y a pas de limite au nombre de bunkers pouvant être joint mais leur intégrité structurelle se réduira. Cela à pour effet de réduire les points de vie du bloc de bunker tout entier: Un bloc de 2 bunkers a moins de points de vie que la somme de deux bunkers séparés. La santé maximale d'un bloc de bunkers est égale à la somme de la santé maximale de chaque bunker connecté multipliée par la valeur actuelle de l'intégrité structurelle. Avec un marteau en mode Amélioration (F
), il est possible de voir l'intégrité structurelle approximative d'un bloc: Forte(75-100%), Moyenne(50-75%), Faible(25-50%), Critique(0-25%).
Les facteurs affectant l'Intégrité Structurelle incluent:
- Le Niveau des bunkers reliés (Les bunkers de niveau élevé ont une meilleure intégrité)
- Le Nombre de bunkers reliés (Plus il y a moins l'intégrité sera bonne)
- Le nombre de Garnisons et de Générateurs (ils réduisent l'intégrité)
La forme des bunkers et leurs modules n'affectent pas leur intégrité.
Il est déconseillé de laisser un bunker atteindre le niveau Critique car les coûts de réparation seront énormes et handicapent le reste de la structure. Ajouter de nouveaux bunkers à une structure dont l'intégrité est Basse ne donnera pas plus de santé à l'ensemble.
En règle générale, un bunker de niveau 1 ne devrait pas avoir plus de 4 pièces et jamais plus de 7. Les bunkers de niveau 2 ne devrait pas dépasser 12 pièces et ne jamais aller au delà de 20. Les bunkers de niveau 3, en revanche, n'ont pas de réelle limite les handicapant.
Lorsque vous modifier un Bunker, la description de chaque modification précisera son "Niveau d'Intégrité Structurelle" pour indiquer l'impact relatif de chaque type de modification sur L'Intégrité Structurelle du bloc. "Forte - Forte" indique un impact peu important tandis que "Forte - Critique" indique une diminution très significative de l'intégrité.
Modules
Des petits modules complémentaires peuvent être installés sur un Bunker avec un Marteau. Leur construction se fait automatiquement après leur sélection, votre personnage exécute une courte animation et le module apparaît. Pour choisir la position et orientation du module utilisez la Molette Souris
avec votre curseur sur le module désiré. Ceux-ci peuvent être retirés pour la moitié du prix en utilisant Clic Droit
au lieu de Clic Gauche
.
Nom | Icône | Description | Coût |
---|---|---|---|
Porte d'entrée | Fichier:BunkerT2DoorwayIcon.png | Fournit une entrée dans ce Bunker. | 20 |
Port de Tir | Fichier:BunkerT2FiringPortIcon.png | Permet le tir d'armes d'infanterie depuis l'intérieur de ce bunker. Toutefois les armes lourdes (Mitrailleuses, etc...) ne peuvent pas se reposer sur le bord du Port de Tir. | 20 |
Tuyaux | Fournit les connexions électriques des Générateurs aux améliorations de Bunker. | 30 | |
Port de tir intérieur | Fournit une couverture contre les ennemis qui ont pénétré ce Bunker. Niveau 3 uniquement | 10 | |
Escaliers | Permet d'accéder facilement au toit de ce Bunker. Niveau 2 et 3 uniquement. | 30 | |
Échelle | Permet d'accéder facilement au toit de ce Bunker. | 20 | |
Sacs de sable | Les sacs de sable donne une position de tir sécurisée sur le toit du Bunker et empêche les ennemis de grimper sur celui-ci. | 1 |
Modifications
Un Bunker peut être modifié en différentes structures spécialisées avec un Marteau. Ces modifications ne peuvent pas être enlevées, contrairement aux modules. Installer une modification supprime tous les modules et modifications d'infrastructure qui entre en conflit avec celle-ci (par exemple les sacs de sable et échelle sont supprimés si vous installez la modification Garnison de fusil).
La plupart des modifications nécessite que le Bunker soit connecté (par bunkers ou tranchées) à une Base Bunker avec certaines améliorations débloquées.
Certaines modifications ont des restrictions:
- Certaines ne peuvent être construite qu'à un certain Niveau de bunker.
- Les Garnisons de bunker ne peuvent pas être adjacentes entre elles.
- Il ne peut y avoir qu'une seule modification "Base Bunker" par bloc de bunker.
Nom | Niveau | Icône | Description | Amélioration Nécessaire |
---|---|---|---|---|
Base Bunker | 1-3 | Fichier:BunkerBaseT2Icon.pngFichier:BunkerBaseT3Icon.png | Une grande Base avancée. Les joueurs peuvent réapparaître ici et stocker du matériel ici. Ne peut être construit que sur un bunker de niveau 1 et nécessite un [[véhicule de construction. | |
Rampe de Bunker | 1-3 | Fichier:BunkerT1RampIcon.png | Une rampe permettant l'accès à un bunker souterrain. | |
Bunker d'angle | 2-3 | Fichier:BunkerCornerT2Icon.pngFichier:BunkerCornerT3Icon.png | Rends le bunker triangulaire. Un tel bunker de niveau 1 se construit avec une Pelle. | |
Garnison de fusil | 1-3 | Fichier:BunkerT1RifleGarrisonIcon.png | Un bunker remplis de soldats gérés par l'IA utilisant des fusils. | Garnison d'infanterie |
Garnison de mitrailleuse | 1-3 | Fichier:BunkerT1MGGarrisonIcon.png | Une Mitrailleuse retranchée et maniée par l'IA. | Garnison d'infanterie |
Garnison Antichar | 2-3 | Fichier:BunkerT2ATGunIcon.png | Un canon antichar retranché manié par l'IA. | Garnison Antichar |
Bunker d'observation | 2-3 | Un bunker radio qui fournit des informations aux unités amies sur la zone environnante. Renforcé par du bois, il peut résister à davantage de dommages qu'une tour radio standard, et est donc capable d'une efficacité accrue. | Bunkers d'Observation | |
Générateur | 2-3 | Une centrale fournissant de l'énergie aux bunker via des tuyaux. | ||
Salle de stockage | 3 | Un bunker contenant de large réserves d'obus pour l'artillerie. Les caisses d'obus peuvent être soumises directement ici. | ||
Garnison d'Howitzer | 3 | Un emplacement d'Howitzer 120mm manié par l'IA. | Garnison d'Howitzer | |
Canon Tempête | 3 | Une lourde pièce d'artillerie pouvant envoyer un feu dévastateur sur l'ennemi. Doit être construit au centre d'un bunker de 3 par 3. | ||
Centre de renseignement | 3 | Un poste d'écoute de haute technologie conçu pour intercepté et décoder les transmissions ennemies. Le contre de renseignement peut cibler des endroits éloignés et continuer à déchiffrer des transmissions sensibles pendant une période prolongée. Doit être construit au centre un bunker de 3x3. |
Modifications d'infrastructure
Vous pouvez aussi installer des Modifications d'infrastructure à l'intérieur d'un Bunker s'il est connecté à une Base Bunker. Chacune coûte 50 et donne certains bonus aux bunkers connectés.
Elles contribuent aussi au besoin d'Infrastructure pour débloquer des améliorations à toutes les Bases Bunker connectées à proximité:
- Celle de type Garnison sont nécessaires pour débloquer les améliorations Garnison d'infanterie , Garnison Antichar , et Garnison d'Howitzer .
- Celle de type Commandement sont nécessaires pour débloquer les améliorations Bunkers d'Observation , Béton , Point de Déploiement , et Bunker Avancée Fichier:Advanced Bunker Icon.png.
Il est important de noter que certaines modifications d'infrastructure ne sont disponibles que si un certain nombre de modifications d'infrastructure du même type ont déjà été construites. Plus d'informations dans le tableau ci-dessous.
Nom | Icône | Description | Type d'infrastructure | Bonus apporté | Modifications nécessaires |
---|---|---|---|---|---|
Couchettes | Des lits empilés les uns sur les autres. Cela n'a peut être pas l'air très confortable mais quand il est temps de se reposer, la couchette d'un soldat est sa maison. |
+1% de chance de ne pas consommer de Fournitures de soldat à la réapparition (max 10%) |
Aucune | ||
Casiers | Ces casiers de rangement personnels sont simples et efficaces |
+1% de chance de ne pas consommer de Fournitures de soldat à la réapparition (max 10%) |
Aucune | ||
Latrines | Un endroit sûr pour faire ses affaires. Après tout, tout le monde doit le faire. |
+1% de chance de ne pas consommer de Fournitures de soldat à la réapparition (max 10%) |
5 | ||
Station de Lavage | Faites le ménage avant un repas, lavez vos vêtements ou nettoyez la vaisselle grâce à une station de lavage. L'hygiène est essentielle pour éviter les infections et les maladies. | Fichier:BunkerT2ATGunIcon.png
+2% à la cadence de tir des Garnisons Antichar et d'Howitzer (max 40%) |
10 | ||
Cuisine | Un endroit sûr et propre pour préparer des rations ou des aliments récupérés. | Fichier:BunkerT2ATGunIcon.png
+2% à la cadence de tir des Garnisons Antichar et d'Howitzer (max 40%) |
15 | ||
Garde-manger | Des étagères pour stocker les rations, les fournitures et les outils de vie quotidienne. | Fichier:BunkerT2ATGunIcon.png
+2% à la cadence de tir des Garnisons Antichar et d'Howitzer (max 40%) |
15 | ||
Station de travail | Un poste de travail qui répond à divers besoins. Ecrire une lettre à ses proches. Répertorier un inventaire des rations restantes. Tout le monde peut utiliser un bureau solide. |
-1% au coût en énergie des Canons Tempête et Centres de renseignement (max 20%) |
Aucune | ||
Module d'ordinateur | Le déchiffrage de messages codés nécessite parfois plus que la seule main d'oeuvre. Ces modules informatiques de pointe pourraient bien faire l'affaire. |
-1% au coût en énergie des Canons Tempête et Centres de renseignement (max 20%) |
Aucune | ||
Station Radio | Une installation radio à longue portée conçue pour transmettre des ordres en cas de besoin. Parfois il n'y a pas le temps de délivrer un message à la main. |
+1% à la portée des Bunker d'Observation (max 20%) |
10 | ||
Tableau noir | Un simple tableau noir pour la planification des opérations. |
+1% à la portée des Bunker d'Observation (max 20%) |
10 | ||
Carte stratégique | Un tableau équipé de diverses cartes de la région et de statistiques utiles. Une planification et une navigation soignées sont les clés de toute opération réussie. |
+1% à la portée des Bunker d'Observation (max 20%) |
15 |
La modification de cadence de tir des Garnison d'Howitzer peut changer leur temps de réponse de 10 à 6 secondes. De plus, la modification d'amélioration de portée des Bunker d'observation n'est pas affiché directement sur la carte mais fera quand même apparaître les informations au delà de cette dernière selon le bonus apporté par les améliorations.
Ruine de bunker
Lorsqu'un bunker est détruit, il laisse derrière lui une ruine. La ruine peut être remise en état avec un marteau en mode Amélioration et en appuyant sur la touche E
par défaut. Cela remplacera la ruine avec le plan de construction au niveau du bloc avant sa destruction, pour le même coût (CAD, creuser pour un bloc de niveau 1, 75 Bmats pour un bloc de niveau 2). Si le bunker avait une modification (Garnison de fusil, etc...) alors la reconstruction ne restaurera aucune des modifications, modifications d'infrastructure, et modules précédemment installés, il faudra les réappliquer au coût usuel après la reconstruction du bunker. Cependant, si le bunker n'avait pas de modifications alors tous les modules et modifications d'infrastructure seront restaurés si le bloc est reconstruit.
Contrairement aux ruines de tranchées, les ruines de bunker ne peuvent être remplies avec une pelle.
La ruine peut également être retirée avec des explosifs pour faire de la place pour une autre structure. La ruine possède autant de points de vie que le bunker dont elle est issue. Une autre solution est d'attendre que la dégradation la détruise. La dégradation d'une ruine ne peut pas être évitée et est semblable à celle subie dans une zone frontalière en bordure d'une Région.
Réservation
Comme pour les Tranchées, le constructeur originel du bunker peut le réserver pour son escouade active ou une escouade spécifique dans le menu d'amélioration, de tel sorte seul le constructeur et les membres d'escouade peuvent modifier le bunker ou y attacher d'autres infrastructures. La réservation dure 50 heures mais peut être actualisée à tout moment par le constructeur originel ou ses membre d'escouade (actualiser les réservations).
Le constructeur originel peut réserver un seul bloc ou tout le groupe de bunkers connectés . Lui seul peut supprimer la réservation.
Démolir
Les bunkers construits il y a moins de 3 heures peuvent être démolis par le constructeur originel ou des membres de l'escouade par un bouton dans le menu d'amélioration. Il ne doit pas il y avoir d'ennemis proches et ne fonctionne pas pour les bunkers en béton. La démolition est instantanée et ne laisse pas de ruines.
Démolir est une option disponible même quand la construction n'est pas terminée.
Astuces
- Améliorer le niveau d'une garnison de fusil coûte moins de ressources que la construction puis l'amélioration d'un nouveau bunker. Améliorer une garnison du niveau 1 à 2 coûte 75 Matériaux Basiques et du niveau 2 à 3, 30 Bétons tout comme les bunkers normaux.
- Vous pouvez maintenir
Maj
pour désactiver la connexion automatique lors de la construction. - Le terme "connecté à proximité" pour les modifications d'infrastructure ne se réfère pas à une distance linéaire mais à la distance en nombre de blocs et tranchées, elle doit être inclus dans une distance inférieure à 40 blocs pour être comptabilisée.
- Quand un bunker est détruit, toute l'infanterie présente à l'intérieur est tuée. Les véhicules qui touchent le bunker risquent aussi de se retrouver instantanément détruits.
- Les modifications d'infrastructure peuvent être placées sur des blocs qui possèdent déjà une améliorations de garnison (garnison à fusils, etc...)
Galerie
- Howitzer Garrison image.png
Un obusier et un soldat portant un obus de Canon Storm.
Plusieurs modules: (dans l'ordre) Port de tir, Porte, Tranchées avec du Fil Barbelé, Pont de tranchée, Tuyaux.
- Trench Bunker Husk.png
Ruine de tranchée et bunker de rang 1.
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