Dégradation

De Foxhole Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

Toutes les structures créées par les joueurs commencent à souffrir de Dégradation après une période de grâce. La Dégradation endommage lentement les structures jusqu'à ce qu'elles soient détruites. La durée de la période de grâce dépend du type de structure mais est généralement d'environ 24 heures réelles. Le temps nécessaire pour que la dégradation détruise entièrement une structure dépend aussi de son type mais est généralement aussi d'environ 24 heures.

Structures Affectées

La dégradation affecte toutes les structures placées par les joueurs, ce qui inclue les trépieds déployés et les structures expédiables (Conteneur, Bétonnière, Emplacements, etc...). Les deux seuls exceptions sont les mines antichar Abisme AT-99 qui dure toujours exactement 48 heures et les Panneaux dont la durée de 50 heures par défaut varie en fonction du nombre de votes reçus.

Les plans de construction non terminés souffre de dégradation mais cela ne peut pas être empêché.

Les structures du monde (Maison Fortifiée, Mine de Ferraille, Base Relique, etc...) ne sont pas affectées par la Dégradation. La seul exception est les Base Frontalière.

Les véhicules ne sont pas affectés.

Protection contre la Dégradation

Pour empêcher la dégradation d'une structure, celle_ci doit être à portée de l'IA d'une Base ayant l'amélioration Petite Garnison IconUpgradesSmallGarrison.png et dont le stock a des Fournitures de garnison (les Bunkers et Tranchées peuvent aussi utiliser des Fournitures de bunker à la place). La protection consomme lentement les fournitures à un taux de 2 par structure par heure. Le taux devient 1 si la Base a l'amélioration Grande Garnison IconUpgradesLargeGarrison.png. Les modules sur les Tranchées et Bunkers ne comptent pas comme des structures séparées. Les structures qui ne sont pas affecté par la dégradation ne consomment pas de fourniture.

Vous pouvez voir le pourcentage de santé d'une structure avec votre marteau en mode "Amélioration" (avec F).

Réparer une structure dégradée réinitialise partiellement la période de grâce, proportionnellement au pourcentage de santé réparé.

Alternativement, certaines structures d'Installations peuvent se protéger en étant à moins de 40 mètres d'un Tunnel de maintenance stocké avec des Fournitures de garnison. Ces structures incluent toutes les Installations, Mine d'installation, et les structures associée (Poteau Électrique, Route Provisoire Plate-forme Passerelle, Voie Ferroviaire, Pipeline, etc...). Le taux de consomation est de 2 par stucture par heure.

Une poignée de structures ont une consommation plus élevé de fournitures, multipliez la consommation attendu par le chiffre ci-dessous:

  • Les Fondations consomme x2 (Une fondation consomme 4 Fournitures de garnison par heure avec un Tunnel de maintenance ou une Base avec Petite Garnison IconUpgradesSmallGarrison.png, et 2 par heure si la base a Grande Garnison IconUpgradesLargeGarrison.png)
  • Les Pipeline (Sous-Terrain) consomme x4.
  • Les Route Provisoire consomme x3.

Zone de Dégradation Rapide

La zone "contruction interdite" représentée en rouge et la Zone de Dégradation Rapide en vert.

Les structures construites ç moins de 150 mètres d'une frontière de région souffre de Dégradation Rapide. Le jeu vous montre un avertissent si vous essayez de construire dans cette zone. La Dégradation Rapide ne peut pas être arrêtée et les périodes de grâce et de dégradation sont beaucoup plus rapide (quelques heures). La seul exception à la Zone de Dégradation Rapide est si la structure est à moins de 50 mètres d'un Champ de ressources, Mine de ressource du monde, Base Frontalière, ou Base du monde.

Les Voie Ferroviaire et Petite Voie Ferroviaire sont les structures construites par les joueurs qui ne souffrent pas de Dégradation Rapide près des frontières.

Durée de Dégradation par Type de Structure

Type de structure Période de grâce en heures
(valeur pour la ruine)
Durée de Dégradation en heures
(valeur pour la ruine)
Tranchées Niveau 1 12.5 (1) 6.25 (0.75)
Tranchées Niveau 2 24.7 (0.25) 30.8 (4.5)
Tranchées Niveau 3 43.8 (44) 29.2 (29)
Bunkers Niveau 1 12.5 (1) 6.25 (0.75)
Bunkers Niveau 2 29.3 (0.25) 30.8 (4.5)
Bunkers Niveau 3 75 (75) 45.5 (45)
Modifications de Bunker Niveau 1 12.5 30
Modifications de Bunker Niveau 2 30 30
Modifications de Bunker Niveau 3 75 45
Générateur Niveau 2 24.5 35.5
Générateur Niveau 3 75 68
Salle de stockage Niveau 3 72 72
Piège à char 33 25
Fil Barbelé 25 16.7
Clôture de barbelés 25 16.7
Bétonnière 14.4 29
Trépied Déployé 24 24
Hôpital de campagne 41.7 20
Base Bunker Niveau 1 87.5 (0.66) 60 (1)
Base Bunker Niveau 2 100 (0.33) 60.6 (2)
Base Bunker Niveau 3 116.7 (0.66) 70 (2)
Campement 101 (0.66) 69 (1)
Abri de combat 8 4
Mur & Portail Niveau 1 8.3 10
Mur & Portail Niveau 2 41.7 22.2
Mur & Portail Niveau 3 90 54.5
Canon Tempête 119 67
Conteneurs 12 24
Coffre 33.3 20
Navire de débarquement déployé 30 30
Tour de guet 32 20.6
Emplacement 48 24
Base Frontalière 60 (60) 60 (1)
Feu de Camp 24 24
Centre de renseignement 120 60
Couverture de sac de sable 29 17.5
Mur de sac de sable 66 40
Kit d'écoute 12 12
Casemate à fusil 24 16
Casemate à mitrailleuse 36 24
Casemate Antichar 48 32
Palette de matériaux 24 12
Ponton 5 7
Installations 36 24
Mine d'installation 36 24
Passerelle 36 24
Pipelines (sauf Silo à carburant) 24 32
Silo à carburant 36 24
Fondations 40 24
Poteau Électrique 36 24
Route Provisoire 36 24
Petite Voie Ferroviaire 48 32
Voie Ferroviaire 48 32
Voie Ferroviaire pour Grue 36 24
Tunnel de maintenance 38 24