Garnison

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L'IA d'une Casemate à mitrailleuse tirant.

Beaucoup de structures peuvent avoir une Garnison (IA de soldat invisible), leur permettant de tirer automatiquement sur les ennemies qu'elles voient (sans consommer de munitions).

Fournir une Garnison

Les Bases fournissent une garnison aux structures alentours (le rayon dépend du type de Base) lorsqu'elles ont l'amélioration Petite Garnison IconUpgradesSmallGarrison.png ou bien lorsqu'elles ont l'amélioration Garnison Provisoire IconUpgradesProvisionalGarrison.png et que plus de 10 joueurs ont mis leur point de réapparition à cette base.

Si une structure a une Garnison elle porte un grand drapeau au lieu d'un petit. Pour les bâtiments qui ont des fenêtres renforcées (Quartier Général, Maison Fortifiée, Maison Sécurisée) la Garnison est représenté par la taille du tissu sous les fenêtres.

petit drapeau: pas d'IA , grand drapeau: IA active petit tissu: pas d'IA, grand tissu: IA active

Il est courant de construire des bases à certains endroits spécifiquement pour fournir une Garnison aux défenses alentours.

Les Fournitures de garnison ne sont pas nécessaire pour avoir une garnison, elles servent seulement à protéger de la Dégradation.

L'Électricité n'est pas nécessaire pour avoir une Garnison, elle sert seulement à allumer les projecteurs sur les Bunkers défensifs pour aider la portée de l'IA la nuit.

Vision de l'IA

La portée de tir d'une Casemate à mitrailleuse.

Lorsque vous placez le plan de construction d'une structure pouvant avoir une Garnison son arc de tir et sa portée sont visible. L'arc et la portée dépendent du type de structure, une Casemate à fusil peut voir et tirer à 360 degrés alors qu'une Casemate à mitrailleuse a un arc réduit mais une plus longue portée. L'IA tire automatiquement sur les cibles à portée mais ne peut pas tirer si elles sont derrière un obstacle solide.

La nuit la portée de l'IA diminue et est identique au rayon du cercle de lumière autour de chaque joueur. La portée est à son minimum à minuit (14 mètres). Les soldats, véhicules et structures peuvent s'approcher plus près des défenses sans se faire tirer dessus pendant la nuit. Toutefois les défenses de Bunker qui sont alimentées en éléctricité ont des projecteurs permettant de garder la portée de jour durant la nuit. Seul la Garnison d'Howitzer et le Canon Côtier ont toujours la même portée.

Contrairement aux joueurs, l'IA des défenses détectent toujours les ennemis cachés dans les buissons. L'IA n'est pas non plus aveuglé par les nuages de fumée mais cela réduit sa portée, sa cadence de tir, sa précision, et son temps de réaction.

Certaines défenses avec garnison ont des limitations sur ce qu'elles peuvent attaquer: le Casemate Antichar et la Garnison Antichar ne peuvent pas tirer sur l'infanterie, tandis que que le Canon Côtier ne peut tirer que sur les véhicules sur l'eau.

Riposte

Les Casemates et Garnisons de Bunker ripostent lorsqu'on leur tire dessus, leur portée augmente significativement et ils continuent de tirer pendent une durée déterminée qui dépend du type de structure (15s pour Garnison d'Howitzer et Garnison Antichar, entre 5s et 7s pour les autres). Le tir de riposte ignore les limitations liées à la nuit, l'IA tire sur ce qui l'a attaqué même si c'est au-delà de sa portée de nuit. Les bâtiments avec fenêtres renforcées (Quartier Général, Maison Fortifiée, Maison Sécurisée, Base Relique, Port) n'ont pas cette capacité de riposte. Les Garnison d'Howitzer ripostent seulement lorsqu'elles sont touché par des dégâts de type Explosif Lourd.

Pour les Garnisons de Bunker la riposte se produit aussi si une pièce de bunker faisant partie du même bloc qu'elles est attaqué (la connexion par tranchée ne comte pas). Ainsi mettre différents types de garnisons sur un même bloc de bunker peut contrer différents types d'attaque (infanterie, véhicule, artillerie).

Suppression

Les Casemates, Garnison de fusil et Garnison de mitrailleuse peuvent se faire taire par des tirs de suppression sur eux, les empêchant temporairement de tirer. Voir Suppression de l'IA des Défenses.

Perdre une Garnison

Si une structure avec Garnison n'est plus à portée d'une Base pouvant fournir une Garnison alors elle perdra sa Garnison au bout de 10 minutes.

Structures Garnisonable

Entrer dans une Défense avec Garnison

Les joueurs peuvent entrer à l'intérieur de certaines défenses mais ils ne peuvent pas utiliser l'arme de la structure, seul l'IA le peut. Cependant ils peuvent utiliser leur propre arme depuis l'intérieur. Être à l'intérieur d'une défense vous rend intouchable sauf contre le gaz, tout comme dans un véhicule.

Les seules structures avec garnison dans lesquelles vous ne pouvez pas entrer sont: Garnison Antichar, Garnison d'Howitzer, Canon Côtier, Port.