Site de lancement

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Un Site de lancement est une structure du monde qui permet à un groupe de joueur de lancer une Fusée pour détruire de façon permanente des structures dans un rayon de 80 mètres. C'est une structure à usage unique, après avoir lancer une Fusée le site ne peut plus être utilisé et son icône apparaîtra en rouge sur la carte. Il est invulnérable aux tirs alliés.

Construction de la Fusée

Une fois le Site de lancement construit, il faut que 10 membres de votre Escouade soit dans la région pour pouvoir sélectionner l'option de construction de la Fusée BuildRocket.png dans le menu. Utiliser l'option coûte une Ogive et un Propulseur de fusée qui doivent être dans votre inventaire, et il faut ensuite construire la Fusée avec 200 Matériaux Basiques.

Seul les ennemis et les membres de l'Escouade ayant construit la Fusée peuvent interagir avec celle-ci. Il est donc extrêmement important de la protéger pour que l'ennemi n'y touche pas.

Ravitaillement

Une fois construite, la Fusée commencent automatiquement son ravitaillement en consommant 1 litre d'Essence par minute à partir de l'inventaire du Site de lancement jusqu'à ce qu'elle soit pleine. Les Fusées ont besoin de 720 litres d'Essence pour pouvoir être lancer dans la région du Site, ou bien 1440 litres pour pouvoir être lancer dans n'importe quelle autre région (le ravitaillement dure 12 et 24 heures respectivement).

Vous pouvez accéder au menu du Site de lancement à côté du gros réservoir de carburant.

Dégradation et Reconstruction

Une fois la Fusée construite, elle se dégradera complètement au bout de 72 heures et cela ne peut pas être empêcher. Cela inclue le temps pour la ravitailler, vous n'avez donc que 48 heures pour l'utiliser (pour un ravitaillement de 24 heures).

Si la Fusée est entièrement dégradée, la reconstruire que coûtera que 200 Matériaux Basiques, vous n'aurez pas à créer un nouveau propulseur et une ogive. Mais il faudra à nouveau la ravitailler.

Observateur

Tout joueur peut servir d'observateur pour le lancement de la Fusée, pas seulement les membres de l'escouade qui a construit la Fusée. Pour cela il faut équiper un Transmetteur Radio, s'accroupir, et maintenir enfoncé J, la touche de transmission des codes de lancement. La position du curseur au début de la transmission détermine l'endroit où la Fusée tombera. Il est recommandé d'utiliser des Jumelles pour augmenter la distance d'observation, toutefois la position transmise ne peut pas être à plus de 100 mètres du joueur. Comme le rayon d'explosion de la Fusée est de 80 mètres, la distance maximale à laquelle vous pouvez toucher une cible est de 180 mètres. La position transmise doit être sur terre.

Les codes de lancement peuvent seulement être transmis en étant debout et sur terre. Vous ne devez pas être dans un véhicule (même l'arrière d'un APC ou le pont d'une Barge), ni à l'intérieur d'une structure, ni sur un rocher, ni dans l'eau. Il ne doit pas y avoir d'obstacles au-dessus de vous et aucun véhicule à moins de 10 mètres. Il faut aussi qu'au moins une structure ennemi soit dans le rayon d'explosion de 80 mètres de votre position cible pour que les codes apparaissent. Une fois que les codes apparaissent vous ne pourrez plus faire aucune action excepté annuler le lancement en appuyant à nouveau sur J. Comme vous ne pourrez pas vous défendre il est recommandé de porter un Uniforme d'éclaireur et de se cacher dans un buisson pour échapper aux structures de renseignements ennemies et aux équipes de recherche ennemies. Un Masque à gaz et un grand nombre de Filtres seront très utiles pour résister aux Grenade à gaz.

L'observateur ne peut pas voir combien de temps il reste avant le lancement.

Lancement

Pour pour lancer la Fusée, 10 joueurs dans l'escouade qui a construit la Fusée doivent d'abord être dans la région du Site de lancement. Ensuite, les codes de lancement doivent être entrés par 3 joueurs de l'escouade (ou de la faction ennemie) pour commencer la séquence de lancement. Cela commencera un compte à rebours de 15 minutes et envoie un message à tous les joueurs en jeu dans les deux factions. L'équipe alliée reçoit un message qui précise la région et les coordonnées exactes de l'observateur. L'équipe adverse reçoit en message qui précise la région et le carré de la grille de coordonnées de la position que la Fusée vise. Une sirène d'alarme retentit pour tous les joueurs près d'une Base du monde dans la zone ciblée pour alerter tous les joueurs à proximité qu'un observateur n'est pas très loin et qu'un lancement de Fusée est en cours.

Ce message déclenche généralement une chasse à l'homme massive pour l'observateur. Puisque la distance maximale entre l'observateur et la position visée par la Fusée est de 100 mètres, l'observateur sera toujours dans le carré de la grille que la Fusée vise où des carrés adjacents. Ce n'est pas une zone très grande pour se cacher, il est donc recommandé d'avoir d'autres joueurs pour protéger l'observateur sans défense.

La sirène s'arrête si l'observateur annule la transmission ou est tué, ou si la Base du monde qui sonne l'alarme est détruite par d'autres moyens. Dans ce dernier cas, attention à ne pas croire que l'observateur est mort ou que le lancement est annulé.

Une fois que les codes de lancement sont saisis, le lancement ne peut être annulé que par l'observateur en annulant la transmission ou en mourant. La seul façon d'avorter depuis le Site de lancement est de détruite la Fusée même avant son lancement. C'est particulièrement problématique si l'équipe ennemie essaie de lancer une Fusée alliée. Pour la même raison, il faut seulement saisir les codes d'une source sûr et il est recommandé de prendre des mesures supplémentaires pour vérifier exactement la cible transmise.

SubmitCode.png Saisir les Codes de Lancement

Ce bouton vous permet de saisir un code de lancement à 4 chiffres, obtenu via Transmetter Radio, pour amorcer la séquence de lancement de la Fusée. Cela doit être fait par 3 joueurs au site de lancement. Après avoir saisi les 3 codes, la Fusée sera lancée.

Console

interface de la console du Site de lancement; regardez comme tout est grisé car le processus n'est pas encore initialisé.
Le processus a commencé. Il montre des données concernant le ravitaillement. La barre du milieu est le niveau à atteindre pour un lancement dans la même région.

Effet

L'explosion détruira les joueurs, les véhicules, et les structures dans un rayon de 80 mètres, et dévastera les bâtiments tels que Quartier Général, Base Relique, Port, Usine, etc... Ceux-ci ne pourront plus être reconstruits par aucune des deux factions, et leur icônes apparaîtront en rouge sur la carte. Si un Quartier Général est détruit il sera alors impossible de débloquer l'amélioration Industrie IconUpgradesIndustry.png ce qui empêchera la reconstruction des structures logistiques de la ville. Les Ponts et les champs de ressources ne peuvent pas être dévastés, mais il est possible de dévaster un Site de lancement ennemi.

Dévaster un Quartier Général qui est une Condition de Victoire réduira le nombre de points requis pour qu'une faction gagne. Par exemple si une faction a 31 points sur 32 requis et qu'elle détruit une Base condition de victoire ennemie, alors elle gagnera la guerre.

Après le lancement, l'icône du Site de lancement de la Fusée deviendra rouge sur la carte et ne pourra plus être utilisé.

Un effet visuel apparaît lorsque vous allez sur la zone où la Fusée a explosé, mais il est purement visuel.

Il n'y a pas de sanction de tir allié ni pour l'observateur ni pour les 3 joueurs qui saisissent les codes si des joueurs alliés sont tués dans l'explosion de la Fusée.

Galerie