Lanceur de RPG

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Le lanceur Cutler est capable de tirer une grenade non guidée, propulsée par fusée, sur de courtes distances avec une efficacité étonnante. Sa conception simple permet un déploiement et un stockage faciles.
Description en jeu

Le Cutler Launcher 4 est un Lanceur de RPG Warden qui tirent des RPGs

Description

Le lanceur de RPG est efficace contre les véhicules et les structures. C'est une arme qui pèse lourd et vous ralentit lorsque vous la tenez en mains. Les RPGs ne sont pas très lourd mais ont une probabilité moins élevé de pénétrer le blindage des véhicules blindés que les RPGs antichars (AP⧸RPG, ARC⧸RPG). L'uniforme pour munitions lourdes (pour warden uniquement) réduit le poids des RPGs, ce qui vous permet de porter le lanceur et 4 RPGs sans être surencombré.

Fabrication

Ils sont produits dans une Usine ou Usine de production de masse.

Visée

La visée des lanceurs de RPG est identique à celle des armes à feu, votre point de visée est en fait un peu au dessus de votre curseur si ce dernier est sur une surface horizontale (sauf toit des véhicules). Mais le projectile RPG tiré est affecté par la gravité et suit une trajectoire descendante incurvé représentée par votre ligne de visée blanche. Les lanceurs RPG sont parfaitement précis et le projectile explose là où votre ligne blanche devient rouge ou bien automatiquement en l'air s'il atteint sa portée maximale. Pour utiliser la portée maximale du lanceur il vous faut tirer depuis une position en hauteur ou viser un point en hauteur. La portée max du Cutler est de 32 mètres mais si vous visez un point au niveau du sol en étant debout votre RPG touchera le sol au bout de seulement 25 mètres.

Lorsque vous tirez sur une structure à courte distance vous ne devriez pas viser sur le haut de la structure où vous risquez de rater la cible et de voir votre RPG passer par dessus.

Tactique

Lorsqu vous utilisez un lanceur de RPG il est préférable de dégainer votre arme secondaire lorsque vous vous déplacez, vous irez plus vite. Ne sortez le lanceur qu'au dernier moment afin que l'ennemi ne vous identifie pas tout de suite comme une cible prioritaire. Tirer un RPG laisse une traînée de fumée très visible qui révèle votre position à l'ennemi alors bougez juste après avoir tirer.

À cause de son taux bas de pénétration face au blindages, il est fortement recommandé lorsque vous tirez sur un véhicule blindé de viser ses côtés ou son arrière et le plus perpendiculairement possible (et à la plus courte portée si possible) afin de maximiser la chance de pénétration.

Lorsque vous tirez sur des défenses avec IA active il est recommandé d'attaquer la nuit et avec le soutien d'autres soldats car la portée du lanceur est relativement courte. Pour les défenses anti-infanterie (Casemate à fusil, Garnison de mitrailleuse, etc...) si elles survivent à votre premier tir elles riposteront avec une portée plus grande. Il est donc important d'avoir une bonne couverture ou plusieurs lanceurs tirant simultanément pour détruire la défense en une salve (1 tir pour Casemate à fusil ou Tour de guet, 2 pour Casemate à mitrailleuse, et 3 pour Casemate Antichar.

Le Cutler est mieux utilisé avec l'aide d'autres joueurs armés d'armes à feu et transportant des RPGs supplémentaires pour protéger et réapprovisionner le soldat portant le lanceur. Cela réduit le risque que le tireur soit tué et le lanceur et ses munitions capturés par l'ennemi. Comme les RPGs ne sont pas très lourds une petite escouade peut transporter un grand potentiel de destruction.

Références Historiques

Le design et l'icône du Cutler Launcher 4 est inspiré de l'arme russe antichar sans recul RPG-2 ou du lance-roquettes antichar allemand Panzerfaust 44.

Galerie