Système Météo
Foxhole possède un Système Météo qui déclenche des évènements météorologiques spéciaux: Tempête de neige et de pluie.
Les tempêtes affectent une large zone circulaire dans le monde sur plusieurs Régions. La taille, durée, et intensité de la tempête varie. Le centre de la tempête est toujours plus intense que la périphérie. La position, date, durée, taille, et intensité des tempêtes durant la guerre sont semi-aléatoire. La durée minimum d'un tempête est d'au moins plusieurs heures réelles.
Les deux types de tempête introduisent de nouvelles mécaniques de jeu.
Les tempêtes ne sont pas visible sur la carte.
Tempête de neige
Effets Visuels
Une tempête de neige est indiquée par de la chute de neige, du brouillard, et un son de vent. Une couche fraîche de neige s'accumule visiblement sur le terrain, les stuctures, et les véhicules garés. L'intensité de la tempête affecte la quantité de neige fraîche qui apparaît sur le paysage. Attention à ne pas confondre cette neige avec celle statique au sol dans les régions les plus au nord.
Mécanique du Froid
Le froid est la principale mécannique de la Tempête de Neige. Il peut geler soldats, véhicules, et même les étendues d'eau.
Tous les véhicules gèlent lentement si leur moteur est éteint. Une fois complètement gelé un véhicule ne peut plus bouger n'y être emballé tant qu'il n'est pas réchauffé. La neige qui s'accumule visuellement sur le dessus des véhicules représente leur température. Un véhicule complètement gelé peut être identifié par sa couche épaisse et uniforme de neige. Si le véhicule n'est pas complètement gelé vous pouvez le réchauffer en gardant le moteur allumé (montez dans le siège conducteur) ce qui ne consomme pas de carburant si le véhicule ne bouge pas. Sinon vous pouvez toujours dégeler rapidement un véhicule en allumant un Feu de Camp. Si un navire est gelé loin du rivage il n'y a aucun moyen de le dégeler (à part attendre la fin de la tempête). Vous ne pouvez pas retirer le carburant du réservoir d'un véhicule complètement gelé.
Les soldats gèlent lentement et meurt quand ils sont exposé au froid. Le frois n'inflige pas de dégâts au fil du temp mais tue instantanément le soldat une fois qu'il est complètement gelé (similaire à la noyade). Le temps qu'il vous reste avant de mourir est représenté visuellement par la quantité de neige accumulé sur votre soldat. Des alertes s'afficheront avec le message "Vous avez froid" et l'Effet de Status "froid" sous la barre d'Endurance. Lorsque vous êtes proche de la mort, l'Effet de Status "gelé" et le message "Vous êtes en train de mourir de froid" apparaissent. Vous mourrez peut après du froid. La vitesse à laquelle le froid vous tue dépend de l'intensité de la tempête de neige, les plus fortes peuvent vous tuer en environ 2 minutes. Porter un Uniforme hivernal augmente considérable votre durée de survie.
Se mettre à l'abri dans une Tranchée, Abri de combat, Bunker, ou à l'intérieur d'un véhicule ou d'une structure (même une Maison Fortifiée détruite) vous protège du froid et vous réchauffe lentement (Effet de Status "Réchauffement lent" ). Les Cratères et Base Relique détruite ne protège pas du froid.
Vous pouvez aussi vous réchauffer rapidement en vous tenant près d'un Feu de Camp allumé, ce qui vous donne l'Effet de Status "Réchauffement" .
Votre vitesse de déplacement n'est pas affecté par votre température.
Le froid gèle aussi les réseaux de Pipelines, ce qui réduit leur débit. Les tronçons de Pipeline peuvent être protéger du froid en les améliorant.
Les tempêtes de neige très forte peuvent faire geler les étangs et rivière au bout d'un certain temps. Cela crée de nouvelles routes pour l'infanterie et les véhicules terrestres mais bloquent les voies de navigation.
Les structures Expédiables ne sont pas affectées par le froid.
Visibilité
Les Tempêtes de neige réduise la portée de la vision du joueur, un peu comme la nuit. La réduction est proportionnelle à l'intensité de la tempête, votre vision de jour peut être réduite à un cercle de 50 mètres par une tempête faible et 35 mètres pour une tempête très forte. En dehors de ce cercle l'infanterie, les Armes de campagne, les Trépieds, et les Emplacements sont invisibles. Contrairement à la nuit toutefois, la limite de votre vision n'est pas représentée visuellement.
Ralentissement
Les tempêtes de neige réduisent aussi la vitesse en dehors des routes de l'infanterie et des véhicules. La réduction dépend de l'intensité de la tempête, pour l'infanterie elle est entre -10% et -33%. Porter un Uniforme hivernal n'enlève pas ce ralentissement.
Vent Puissant
Les tempêtes de neige créent des vents plus puissant et qui change direction plus souvent et de manière plus imprévisible.
Conséquences Tactiques
Les tempêtes de neige réduisent considérablement en pratique les mouvements de l'infanterie. Les troupes sont plus lentes en dehors des routes et sont forcées de s'abriter toutes les quelques minutes, ce qui change dramatiquement les combats en terrain découvert. L'utilisation de Diesel explose due aux ravitaillements de tous les Feux de Camp. La vision réduite rend l'usage des véhicules plus risquée. Les opérations de reconnaissance et sabotage en lignes arrières ennemies deviennent plus difficile. Les Jumelles et Fusil à lunette deviennent moins utiles. L'ouverture de nouvelles routes sur les rivières gelées permet de flanquer les positions ennemies.
Tempête de pluie
Effets Visuels
Une Tempête de pluie est indiquée par de la pluie, des sons de pluie, ainsi que par les textures de terre devenant brillantes. L'intensité de la tempête affect la quantité de pluie visible et la brillance du terrain.
Mécanique de Boue
Les routes non pavées deviennent boueuses ce qui ralentit les véhicules (au moins 10% réduction selon l'intensité de la tempête) et les soldats. Seul certain véhicules spécialisés ne seront pas affectés.
La boue s'accumule sur les joueurs, augmentant leur poids jusqu'à un maximum de 50% d'encombrement additionnel. Cette boue encombrante est représentée par un symbole de botte sous votre barre d'endurance. La boue peut être enlevée instantanément en nageant dans l'eau. Elle peut aussi être retirée lentement en marchant sur des surfaces non boueuses (Plage, herbe, béton, route en asphalte, etc...). Porter une Tenue de pluie (faction colonial uniquement) réduit significativement la vitesse d'accumulation de la boue.
Portée des Renseignements réduite
La portée des structures et véhicules qui collectent des Renseignements comme la Tour de guet est réduite durant les Tempêtes de pluie. La réduction dépend de l'intensité de la tempête, de 25% jusqu'à 50% de réduction de portée pour les plus fortes tempêtes.
Conséquences Tactiques
Les conséquences de la pluie sont moins nombreuses que la neige. Elle ralentit le combat d'infanterie, surtout lorsqu'il y a des tranchées ou des terrains dévastés par l'Artillerie. Elle rend les opérations de reconnaissance en lignes arrières ennemies plus facile, surtout avec un Uniforme d'éclaireur.