Vision

De Foxhole Wiki
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Malgré sa vue du dessus, le monde de Foxhole est entièrement en 3d. Les autres soldats ne sont visible que si votre personnage peut les voir. Les structures opaques et le terrain peuvent vous empêcher de les voir, mêmes vos alliés.

Les véhicules et structures sont toujours visibles, même la nuit ou derrière un obstacle. Les seuls exceptions sont les Armes de campagne, Trépieds déployés, et Emplacements. Ils ont les mêmes critères de détection que les soldats.

Les flash et la fumée des coups de feu , ainsi que les balles fusantes, sont toujours visibles même lorsque vous ne pouvez voir le soldat responsable de ces tirs.

Jour et Nuit

Durant la journée il n'y a pas de limite pour la portée de votre vision. Avec des Jumelles ou un Fusil à lunette il est possible de voir des soldats à plus d'une centaine de mètres.

Lorsque la nuit tombe (à 6PM), un cercle de lumière d'environ 30 mètres de rayon apparaît autour de vous et le reste de l'écran s'assombrit. Le cercle rétrécit jusqu'à minuit où il ne fait plus que 14 mètres de rayon, puis il s'élargit jusqu'à l'aube (à 6AM).

En dehors de ce cercle, vous ne pouvez pas voir les soldats, emplacements, trépieds, et armes de campagnes.

Comme cela affecte à la fois votre capacité à voir les soldats alliés et ennemis, il peut devenir facile de perdre des camarades de vue la nuit. Restez proches les uns des autres. Si vous avez une Radio, les Renseignements venant des Tour de guet proches peuvent vous aidez à les retrouver.

Être en hauteur ou utiliser des Jumelles n'augmente pas la taille du cercle.

Mortier Éclairant

Les Obus de Mortier éclairant illumine une zone durant la nuit. À l'intérieur de ce cercle, les entités sont visibles comme durant la journée.

Tempête de neige

Une Tempête de neige réduit la vision du joueur un peu comme la nuit mais le rayon du cercle ne dépend que de l'intensité de la tempête et sa frontière n'est pas clairement délimitée.

Obstruction

Les structures opaques bloque votre ligne de vue, rendant invisible tout soldat, emplacement, trépied, ou armes de campagne derrière eux.

Les structures non opaques (Clôture de barbelés, Mur Niveau 1, et Feu de Camp ne bloque pas la vue.

Les casemates ennemies ne sont pas chargées sur votre écran par le jeu si vous n'avez pas de ligne de mire avec eux (terrain, mur solide, gros bâtiment, etc...), vous pouvez donc être surpris lorsque vous passer un coin. cependant une fois que la casemate est chargée elle ne disparait pas même si vous n'avez plus de ligne de mire à nouveau. Elle ne disparaît de votre écran que si vous vous éloignez assez pour que le jeu arrête de l'afficher.

Buissons

Les soldats immobiles dans des buissons assez grands deviennent invisible et impossible à voir à moins d'être nez à nez avec eux. Ils seront révélés s'ils marchent ou rampent, mais pas s'ils se tournent ou sortent leur arme. Certains petits buissons requiert d'être accroupis ou allongé pour vous rendre invisible. Lorsque vous êtes caché un oeil barré Hidden UI Icon.png s'affichera sous votre barre d'endurance en haut à gauche de l'écran.

Cette invisibilité ne marchera pas contre les défenses avec IA qui tireront quand même sur les soldats dans les buissons.

Combattre des ennemis dans les buissons est difficile. Ils ne peuvent pas bouger sans être révélés, donc les grenades peuvent être une bonne façon de les faire déguerpir ou les tuer. Les véhicules peuvent aussi leur rouler dessus, même s'il y a un risque que l'ennemi ait des Bombe Collante Antichar sur lui! En l'absence de meilleures options, tirer de manière indiscriminée dans les buissons ou là où vous voyez le flash d'une arme permet d'éliminer les ennemis cachés. Une charge de Baïonnettes est aussi très satisfaisant si vous êtes victorieux.

Les Armes de campagnes, Emplacements, et trépied peuvent être caché dans les grands buisson, ce qui leur permet de préparer des embuscades. Ils deviennent visible pour les joueurs à moins de 10 mètres


Fumée

La fumée bloque la ligne de mire des joueurs, comme un mur. Elle n'aveugle pas l'IA des défenses mais réduit seulement leur portée maximale, cadence de tir, précision, et temps de réaction.

Comme les véhicules sont toujours visible, la fumée est gênante pour les équipages de véhicules car ils ne peuvent pas voir à travers et leur véhicule n'est pas obscurcit.

AI Vision

Les défenses avec IA utilise la même mécanique de vision que les joueurs.

Elles ne tirent pas sur les cibles derrières des obstacles opaques.

AUne Garnison Antichar avec projecteur allumé.

La nuit, elles voient toujours les structures (sauf trépied et Emplacement) et leur rayon de vision est identique à celui des joueur (seulement 14 mètres à minuit). Contrairement aux joueurs elle ne voient pas les véhicules en dehors de leur vision de nuit. Toutefois, si elles ont un projecteur alimenté leur vision de nuit reste la même que durant la journée.

Elles ripostent quand même lorsqu'on leur tire dessus, même si la source des tirs est en dehors de leur vision de nuit.

Contrairement aux joueurs, elles ne sont pas affectées par les buissons et tirent sur les soldats qui essaient de s'y cacher.

La fumée ne les aveugle pas mais réduit seulement leur portée maximale, cadence de tir, précision, et temps de réaction.

Mine Antichar

Les Mines Antichars have their own visibility mechanic. They are always visible when placed on roads. Mines placed by your faction are also always visible to you. Enemy mines placed off road can only be seen by infantry on foot, they are invisible to vehicle crews even passengers on the back of an APC.

Conseils

  • Les soldats apparaissent toujours sur les Renseignements de votre carte même s'ils sont cachés par le terrain ou autre chose. Cela peut être utilisé pour dénicher les ennemis qui se cachent dans les buissons par exemple.