Пограничная база

Материал из Foxhole Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версионирование

Эта статья вне времени и должна быть точной для любой версии игры.


Небольшая база, используемая в качестве перевалочного пункта для вторжения в регионы противника. Здесь игроки могут размножаться и накапливать предметы.
Игровое описание

Пограничная база это прочное мировое сооружение которая служит в качестве домашней базы где игроки могут высадится, переродиться, и воспользоваться складом. Они появляются только тогда, когда граница региона является спорной (появляется красная линия), чтобы помочь захватчикам закрепиться в том или ином регионе.

Строительство

Пограничные базы не строятся, они появляются в заранее определенных местах вблизи границы, рядом с каждой дорогой которая её пересекает её. Они всегда находятся в паре, по одной с каждой стороны границы.

Вы можете заявить на неё право для вашей фракции нажатием кнопки E рядом с ней. Однако должны быть соблюдены следующие требования:

  • Пограничная база только что появилась или была уничтожена примерно 45-60 минут назад или больше
  • Враг не претендует на "зеркальную" пограничную базу по другую сторону границы
  • Граница региона в настоящее время является спорной (обозначена красной линией).

Заявив права на пограничную базу, вы также заявите права на зеркальную пограничную базу на другой стороне. Вы можете использовать пограничную базу только на вражеской стороне пограничной границы. Зеркальная база на вашей стороне не может быть использована, но не позволяет противнику претендовать на нее.

Пограничные базы, на которые вы можете претендовать, отображаются в виде белых значков MapIconBorderBase.png на карте (игнорируя 45-60-минутный период кулдауна). Те, на кого вы не можете претендовать, не появятся. Если белый значок исчезает, это означает, что враг вас опередил.

То, что враг захватил пару пограничных баз, не мешает вам претендовать на другую пару на той же границе.

После того, как граница региона перестает оспариваться, пограничные базы все еще остаются. Но они распадутся через 120 часов

Защита

Пограничные базы очень прочные, но их защита зависит от построенных игроками оборонительных сооружений.

Они позволяют возводить сооружения в радиусе 40 метров вокруг них, несмотря на близость к границе, и они не пострадают от быстрого гниения. Эти структуры могут быть снабжены гарнизоном в пограничной базе с соотвествующим улучшением

Их запасы начинаются с базовых Винтовок, патронов 7.62mm, солдатского снаряжения, базовыми материалами, "HE" гранатами, Липкими бомбами, Лопатами, и Дизелем. Количетсво припасов, зависит от численности игроков в игровом мире. Она обладает таким же уровнем защиты, как и бетон, а это означает, что для его разрушения требуется много огневой мощи.

Солдатское снаряжения на базе невозможно забрать.

Флаг над ним указывает на активность его гарнизона и направление ветра.

Улучшение базы

Улучшения базы являются дополнительными функциями, которые база может разблокировать. Они медленно и автоматически разблокируются с течением времени. Чем больше людей ставят на ней точку возрождения, тем быстрей улучшение разблокируется . Определенное улучшение можно сделать приоритетным, проголосовав за него в меню Базы, если вы назначили ее в качестве точки возрождения. Прогресс ускоряется такими вещами, как снабжение базы и построенные рядом сооружения. Вы можете проверить улучшения базы, разблокированные на данной Базе, наведя на карте курсор мыши на ее значок.

Изображение Название Описание
Древо "БАЗЫ" IconUpgradesBase.png
IconUpgradesProvisionalGarrison.png Временный гарнизон Временный гарнизон соединяет базу с близлежащими оборонительными сооружениями (радиус 40 м). Защитные сооружения деактивируются, если активность игроков слишком низкая. (<10 игроков поставили на ней точку возрождения).

Мелочи

  • Пограничные базы были добавлены в Update 0.40 как решение для предотвращения того, чтобы фракция не могла претендовать на территорию во вражеском регионе
    • Хотя сообщество выдвинуло некоторые возражения против них, разработчики заявили, что они также не любят эту механику, однако это наименее безболезненное решение этой проблемы
  • На пограничных базах нет ограничений для игроков с точки зрения того, сколько игроков может там появиться (т.е. даже 100 игроков могут там возродиться, даже если в этом регионе всего 20 вражеских игроков)
    • Предполагается, что эта механика позволит захватить территорию, с возможностью атакующей фракции претендовать на базу в течение этого времени
    • Как только атакующая фракция забирает пограничную базу, включается механика баланса населения, где есть ограничение на количество игроков в регионе и продолжительность их таймеров возрождения (т. е. 40 Варденов против 20 Колонистов в регионе "A" с таймерами возрождения 20 секунд и Колонистами с таймерами возрождения 10 секунд)

Галерея