Guides Communautaires/Guide Construction pour Base Bunker

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Comment Construire une Base Bunker

Construire une Base Bunker avec un réseau de tranchées et bunkers est plus complexe que la construction d'un simple Campement avec des défenses autour.

D'abord creusez 6 bunkers collés entre eux avec une pelle. Puis avec un CV et 300 bmat transformez l'un deux avec la modification "Base Bunker" (tournez la avec la molette souris sur l'icône). Passez au niveau 2 les bunkers avec votre marteau et des bmat. Puis ajouter des modifications d'infrastructure de type "Garnison" (des meubles type lits et casiers par exemple), un certain nombre est nécessaire pour débloquer certaines améliorations de la base.

Ensuite commencez à placer autour du bunker des plans de tranchées et bunkers. Attention ne les finissez pas! Mettez un ou deux coups de pelle sur chaque plan et placez le suivant. Cela est nécessaire car le placement de ces structures est parfois difficile voire impossible en fonction du terrain. Placer d'abord tous les plans vous assure que vous n'aurez de soucis de construction plus tard. Il arrive même que si vous enlevez un plan et essayez de le remettre exactement au même endroit cela ne soit plus possible! Planifiez déjà maintenant quel type de bunker de défense vous aurez à chaque endroit pour que le réseau de bunker soit bien pensé et couvre tous les scénarios d'attaque. Une fois tous les plans placés, assurez vous qu'ils sont tous reliés à la bunker base via bunkers et tranchées, cela est nécessaire pour que vos tranchées et bunkers soit considérer comme "connectés" à la base pour qu'ils puissent jouir des améliorations de cette dernière et ainsi être améliorables. Attention, la connexion entre les bunkers et bunker base a une limite de 20 pièces (tranchée ou bunker) connectées au lieu d'utiliser la distance depuis la bunker base. Cela veut dire que si vous construisez une ligne droite de 20 tranchées ou bunkers partant de votre bunker base alors un bunker ou tranchée ajouté comme 21ème pièce ne sera pas considéré comme connecté au bunker! Vous pouvez finir de construire les plans maintenant, mais il vaut mieux attendre que la bunker base est débloquée l'amélioration Petite Garnison IconUpgradesSmallGarrison.png (à peu près 24 heures réelles) afin que vous puissiez mettre des Fournitures de garnison ou Fournitures de bunker dans la base pour empêcher la Dégradation de vos bunker.

Pour accélérer la vitesse de progrès des améliorations, vous pouvez y mettre votre point de réapparition (et demander à d'autres gens de le faire), vous pouvez voter pour l'amélioration à développer en priorité (d'abord Garnison Provisoire IconUpgradesProvisionalGarrison.png et Petite Garnison IconUpgradesSmallGarrison.png par exemple). Vous pouvez aussi déposer plusieurs milliers de Ferraille dans le stock votre base pour accélérer les améliorations.

Rajoutez des lits et casiers dans vos bunkers si vous en manquez pour développer les améliorations. Placez des bureaux pour pouvoir débloquer les améliorations de type "Commandement" comme Béton Concrete Materials Icon.png si vous en avez l'utilité. Une fois que toutes les améliorations de type "Garnison" sont débloqués, il est temps d'amener beaucoup de bmat sur votre base avec un camion. Vous en avez besoin de transformer vos bunkers en défense puis de les passer niveau 2. Deux bunkers de défense ne peuvent être adjacents (même en diagonal).

Une fois que vos bunkers sont transformés en garnisons et mis au niveau que vous souhaitez, vous pouvez détruire les tranchées qui permettaient à connectés ces bunkers à la Base Bunker si vous le voulez car vous n'avez plus besoin des améliorations de la base. Cela permet de réduire le nombre de structure autour de la base et ainsi d'économiser des Fournitures de garnison ou Fournitures de bunker. Les Fournitures de bunker empêchent seulement la détérioration des bunkers et tranchées.

Si vous voulez passez vos défenses en niveau 3 (béton), gardez les connections et amenez une Bétonnière à votre base avec un Camion Plateau (vous aurez besoin d'amener une grue préalablement à votre base pour le décharger). Il faut ensuite amenez par Camion ou Camion Plateau plein de [[Composants et les mettre dans le mixer pour les raffiner en Béton. C'est avec ce matériaux que vous pourrez construire les défenses de niveau 3. Attention, le béton ne s'empile pas donc vous ne pouvez en transporter que 15 à la fois en camion. C'est pour cela qu'il faut que le mixer soit près de votre base. Après avoir améliorer un bunker ou une tranchée au niveau 3, vous verrez que le béton n'est pas sec. Le séchage prend 24 heures réelles et pendant ce temps vos structures mouillées seront assez vulnérables aux explosifs. Notez qu'il faut toujours d'abord transformer vos bunkers en défenses particulières et ensuite seulement les passer au niveau 3 si cela est possible, cela vous fait économiser du béton.

Notez que vous n'avez plus besoin des lits et casiers une fois que les améliorations de la base sont débloquées. Vous pouvez donc transformés ces bunkers en défense par exemple, ce qui détruira les meubles à l'intérieur.

Intégrité Structurelle

Lorsque vous collez plusieurs bunkers entre eux, non séparés par une tranchée, ceux-ci mettre leur PV en commun. Pour éviter que la stratégie optimale soit de faire un bunker gigantesque, les groupes de bunkers collés ont un paramètre appelée "Intégrité Structurelle", d'une valeur entre 0 et 1. Cette valeur diminue plus votre gros bunker est composé de bunker, et plus il y a de bunkers améliorés en défense inclus. Cette valeur sert de multiplicateur pour les PV de votre gros bunker. Ainsi, un gros bunker de 10 pièces n'aura pas 10 fois les PV d'un bunker simple. Vous pouvez voir la Intégrité Structurelle d'un bunker avec votre marteau en mode "Mode Amélioration", mais cela ne vous donnera qu'une idée vague: "Haut", "Moyen", "Bas", et "Critique". "High" indique une valeur entre 0.8 et 1, Medium une valeur entre 0.5 et 0.8, etc.. Essayez de toujours garder vos bunkers en High ou Medium. Low peut être acceptable parfois mais jamais Critique. Un bunker en "Critique" aura moins de PV qu'un bunker en "Low". La Intégrité Structurelle d'un gros bunker diminue plus rapidement avec la taille et le nombre de défenses si celui est en Niveau 1 que s'il est en Niveau 3 (béton). Dans les faits, ne faites jamais de gros bunker de Niveau 2 avec plus de 12 pièces. Au niveau 3, le nombre de pièces importe beaucoup moins. Dans tous les cas surveillez la Intégrité Structurelle de vos bunker durant leur construction. Notez que la Intégrité Structurelle n'affecte que les PV du bunker et non pas le coût pour réparer les dégâts, ainsi un bunker de 10 pièce aura besoin de 10 fois plus de bmat pour réparer un certain pourcentage de dégât qu'un bunker simple, mais il n'a pas 10 fois plus de PV que le bunker simple. La réparation des bunkers devient donc de moins en moins efficace plus le bunker est gros ou a une Intégrité Structurelle basse.

Design de Bunker

Quel type de défenses et quelle taille et forme pour vos blocs de bunker est une délicate affaire. Vous pouvez faire un champ de Garnison de fusil et Garnison Antichar unique autour de votre base bunker. Mais il y a plus de subtilité en général pour construire des bunkers. Car si vous placez un Garnison de fusil dans le même groupe de bunker qu'une Garnison Antichar (avec un bunker simple entre les deux pour les relier), alors lorsqu'un char ennemi essaiera de tirer sur votre Garnison de fusil la Garnison Antichar répondra en tirant sur le char, comme si celui-ci avait tiré directement sur la Garnison Antichar. Ainsi en ayant des groupes de bunker composé de Garnison de fusil, Garnison Antichar, et Garnison d'Howitzer reliés par des bunkers simples, vous vous assurez que l'ennemi ne pourra pas facilement attaquer vos défenses comme il est possible avec un Campement entouré de Casemates. Les Tanks ennemis peuvent détruire les Casemate à fusil et Casemate à mitrailleuse et laisser leur infanterie s'occuper des Casemate Antichar (qui ne tirent pas sur l'infanterie) ce qui leur permet d'attaquer ces défenses sans prendre de risque. Cette tactique est impossible avec une bunker base et des gros bunker combinant les différents type de défenses: Garnison de fusil pour contrer l'infanterie, Garnison Antichar pour contrer les véhicules, Garnison d'Howitzer pour contrer l'artillerie.

Les Garnison de fusil peuvent tirer à 360° mais attention s'ils sont collés à un bunker simple ils ne pourront pas tirés par dessus celui-ci. Les Garnisons Antichar ont un angle de 180° donc attention à les placer dans la bonne direction. Les Garnison d'Howizer ont un angle de 120° et ils ne tirent que en réponse à un tir sur leur bunker mais continueront à tirer sur la source des dégâts jusqu'à ce qu'elle meure ou qu'elle sorte de la portée de 300m de la Garnison d'Howizer. Les Garnison de mitrailleuse sont peu utiles car inférieur aux Garnisons de fusil dans la plupart des cas et n'ont que 120° d'angle de tir.