Здоровье

Материал из Foxhole Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версионирование

Эта статья может содержать устаревшую информацию, неточную для текущей версии (1.53) игры. Последний раз она был обновлена для версии 1.52.


Здоровье солдат

В Foxhole используется диегетическая система обратной связи: нет видимой шкалы здоровья, вместо этого игра показывает здоровье игрока визуально. Когда игрок получает удар, на модели его персонажа появляется кровь. В зависимости от уровня здоровья количество крови будет варьироваться от незначительного до тяжелого. Вам потребуется медицинская помощь другого игрока с Аптечкой, чтобы восстановить общее состояние здоровья до 100%.

Уровень здоровья представлен количеством крови на солдате.

Хотя этого не видно, у солдата 100 хп, поэтому для убийства из пистолета, наносящего 40 единиц урона, требуется 3 выстрела.

Кровотечение Bleeding UI Icon.png

Каждый раз, когда игрок получает удар, есть шанс, что к нему будет применен статус "Кровотечение", что означает, что он медленно теряет здоровье. При кровотечении под полоской выносливости появляется значок капли крови. Если вы видите, что из солдата вытекает кровь, это означает, что он истекает кровью. Скорость потери здоровья всегда составляет 1 хп в секунду, что означает, что истекающий кровью игрок умрет менее чем за 100 с. Урон от осколков всегда накладывает статус кровотечения.

Вы можете остановить собственное кровотечение, используя Бинты на себе, чтобы остановить кровотечение, но это не исцелит вас. Использование аптечки на человеке останавливает кровотечение, а также исцеляет его. Если кровотечение длится слишком долго, вы потеряете сознание.

Значок состояния кровотечения в левом верхнем углу экрана.

Сбитый/раненый и таймер смерти

После получения критического количества ранений солдат падает, и начинается отсчет таймера в 30 секунд. Это таймер смерти. Если до конца таймера их не оживить с помощью Реанимационного набора, они умрут. Раненого игрока можно поднять, нажав E, чтобы нести его на плече и перенести в безопасное место. Таймер смерти солдата останавливается, когда его несут, и запускается снова, когда его бросают. Раненый игрок может "сдаться" через 10 секунд после ранения или, если его кто-то несет, нажав E чтобы сдаться и сразу перейти на экран возрождения. Если вы сдадитесь как можно скорее, вы не сможете возродиться быстрее, чем если бы вы дождались окончания таймера смерти (время, проведенное раненым, вычитается из таймера возрождения).

Сбитый игрок погибает, если в него попали.

Вы не можете вернуться в Домашний Регион во время ранения.

Поверженный игрок может увидеть таймер смерти над своей головой.

Критически раненый солдат

Когда таймер смерти раненого солдата достигает нуля или он сдается, игрок умирает, но есть небольшой шанс, что он оставит после себя предмет под названием Тяжелораненный солдат. Этот предмет похож на лежащего на земле солдата, только солдат не окровавлен и лежит на боку. Его можно поднять, нажав V, и носить на плече, как и раненого игрока. Его можно доставить в Госпиталь или Полевой госпиталь чтобы превратить в Солдатское снаряжение.

Критически раненый солдат лежит на земле

Урон от падения

Падение с высоты может ранить или убить вас. Падение с высоты более 6 или 7 метров может причинить боль.

Утопление

Если во время плавания у вас закончится выносливость, вы утонете. Полная полоска выносливости всегда дает вам ровно 16 с времени плавания (стоя на месте в воде, выносливость не расходуется).

Оглушение

Получение любого вида урона может оглушить вас, сделав медленнее на несколько секунд. Сила замедления зависит от количества полученного урона. Удары, наносящие менее 25 хп, не вызывают оглушения.