Santé

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Versioning

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Les Points de Vie du Soldat

Foxhole utilise un système diégétique: il n'y a pas de barre de vie. Au lieu de ça, le jeu montre la santé du joueur de façon visuelle. Quand un joueur est touché, du sang apparaît sur son personnage. Selon le niveau de vie, il y aura plus ou moins de sang sur lui. Vous aurez besoin de l'aide médicale d'un autre joueur équipé d'une Trousse de premiers soins pour récupérer votre santé.

Le niveau de vie est représenté par la quantité de sang sur le soldat.

Bien que cela ne soit pas visible votre soldat a 100 points de vie. Une arme qui fait 40 dégâts tuera en 3 coups.

Saignement Bleeding UI Icon.png

Quand un joueur est touché, il y a une chance qu'il se mette à saigner et perde ses points de vie progressivement. Un icône de goutte de sang s'affiche sous votre barre d'endurance pour indiquer que vous saignez. Si vous voyez du sang gicler d'un soldat, cela veut dire qu'il saigne. Le taux de perte de santé est toujours de 1 points par seconde, ce qui veut dire qu'un soldat qui saigne a tout au plus 100 secondes avant qu'il ne meurt. Les dégâts de type Shrapnel causent toujours des saignements.

Vous pouvez stopper votre propre saignement en utilisant un Bandage sur vous-même, mais cela ne vous rendra pas vos points de vie. Utiliser une Trousse de premiers soins sur quelqu'un arrête leur saignement en plus de le soigner. Si vous saignez pendant trop longtemps, vous perdrez tout vos PV et tomberez à terre.

Symbole de goutte de sang

Soldat Blessé et le compte à rebours de mort

Après avoir reçu une quantité critique de blessures un soldat s'écroule et un compte à rebours de 30 secondes s'affiche pour lui sur son corps. C'est le compte à rebours de mort. S'il n'est pas ranimé avec un Kit de réanimation avant la fin du compte à rebours, il mourra. Le Soldat Blessé peut être soulevé et porté sur l'épaule en appuyant sur E afin d'être placé en lieu sûr, le compte à rebours du soldat est stoppé tant qu'il est sur l'épaule de quelqu'un. Le soldat blessé peut être reposé à terre en appuyant sur Clic Gauche. Le soldat à terre a l'option de succomber après 10 secondes de décompte ou si quelqu'un le porte. Appuyez sur E pour succomber et ainsi aller directement à l'écran de respawn. Succomber tout de suite ne vous fait pas réapparaître plus vite que si vous attendez (le temps passé blessé au sol est soustrait au temps de réapparition).

Un soldat à terre mourra s'il est attaqué.

Vous ne pouvez pas retourner à la région d'origine si vous êtes blessé au sol.

Death Timer.png

Soldat Grièvement Blessé

Quand le compte à rebours d'un Soldat à terre atteint zéro ou si celui-ci choisit de succomber, le joueur meurt mais il y a une faible chance qu'il laisse derrière lui un objet appelé Soldat Grièvement Blessé. Cet objet ressemble à un soldat à terre excepté qu'il n'a pas de sang sur lui et qu'il est couché sur le côté. Il s'agit bien d'un objet et non d'un joueur. Il peut être ramassé en appuyant sur E ce qui le mets sur votre épaule, comme pour un Soldat à Terre. Vous pouvez amener cet objet à un Hôpital ou Hôpital de campagne pour qu'il soit converti en Fournitures de soldat.

Un Critically Wounded Soldier sur le sol.


Dégâts de chute

Tomber d'une endroit haut peut vous blesser ou vous tuer. Une chute ne peut vous blessé que s'il est fait plus de 6 ou 7 mètres de haut.

Noyade

Si vous arrivez à court d'Endurance lorsque vous nagez vous vous noierez. Une barre d'endurance pleine vous donne toujours exactement 16 secondes de temps de nage. Restez sans bouger dans l'eau ne consomme pas d'endurance.

Étourdissement

Si vous recevez assez de dégâts en une seul fois vous serez ralenti pendans quelques secondes. L'intensité du ralentissement grandit avec la quantité de dégâts reçus. Les coups qui donne moins de 25 points de dégâts ne vous ralentissent pas.