Couverture & Suppression

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Versioning

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Le système de couverture et suppression est conçu pour rendre le combat plus tactique et encourager le travail d'équipe en général.

Quand un joueur est à couvert, il reçoit une chance de mitiger les tirs ennemis et sa visée se stabilise beaucoup plus rapidement. Les joueurs peuvent aussi subir des tirs de suppression lorsque des balles fusent près d'eux, cela annule tout potentiel bonus de couverture et donne même un malus à la stabilisation de la visée.

Couverture Cover Shield3 UI Icon.png

Les joueurs peuvent se mettre à couvert en se plaçant debout derrière une structure haute ou accroupis derrière une structure basse dans l'environnement. A peu près tous les obstacles physiques dans le jeu peuvent servir de couverture. Les véhicules, les grillages, les murs, les tranchées, les couvertures de sac de sable, les bâtiments, etc... Être dans un Casemate ou même juste à côté d'un Casemate vous met à couvert.

Pour rester à couvert il suffit de rester proche de la structure qui vous sert de couverture et lui faire face (ou tout du moins de ne pas y coller votre dos).

Niveau de Couverture

Le système de couverture à 3 niveaux Cover Shield1 UI Icon.pngCover Shield2 UI Icon.pngCover Shield3 UI Icon.png. Le niveau que vous obtenez dépend de la distance entre vous et la couverture et l'angle entre elle et là où vous visez. Si vous ne vous collez pas à la couverture votre niveau de couverture diminuera rapidement. Si vous visez à un angle de plus de 90° par rapport à la couverture vous n'aurez pas le plus haut niveau de couverture et votre niveau diminuera très vite au delà de 90°. Tourner le dos à la structure qui vous couvre enlève entière votre niveau de couverture. Être debout devant une structure basse (couverture de sac de sable) ne vous donnera aucune couverture.

Plus vous avez un niveau de couverture élevé plus les bonus de couverture seront grands L'augmentation des bonus n'est pas linéaire, alors essayez toujours de garder le plus au niveau de couverture (bouclier blanc plein).

Bonus de Couverture

La Couverture donne deux bonus:

  • Atténuation des tirs: Un pourcentage des tirs ennemis seront absorbés. Les armes au coup par coup sont beaucoup moins impacté par cet effet d'atténuation que les armes automatiques.
  • Stabilité de la visée: La précision de visée est récupérée plus rapidement. C'est particulièrement utile pour les armes automatiques ou à fort recul. Être accroupis et entièrement à couvert donne le même niveau de stabilité que lorsque vous êtes allongé à découvert.

Conseil

  • Être à couvert est extrêmement bénéfique pour les armes automatique comme les Pistolet-mitrailleurs. Cela vous donne la stabilité de visée nécessaire pour tirer les longues rafales précises dont vous avez besoin pour tuer de manière efficace sans sacrifier votre mobilité contrairement à lorsque vous vous allongez. Être accroupis et à couvert vous permet de vider un chargeur entier sans jamais perdre de précision.
  • Les armes à fort recul comme les Fusil à lunette ou le Fusil Antichar profitent aussi beaucoup de la couverture. La plus grande stabilité de tir vous permet d'utiliser ces armes à leur cadence de tir maximale en étant juste accroupis sans sacrifier votre précision. La cadence de tir des fusils sniper pour des tirs toujours précis est maximale si vous les utiliser allongé et à couvert.
  • En l'absence de Casemates et de sacs de sable, les coins des bâtiments offrent une bonne couverture vous permettant de vous exposer brièvement et de tirer de façon répétée et précise sans trop vous exposer.
  • Lorsque vous vous mettez à couvert, l'icône de bouclier met une seconde à apparaître. Ce délai n'est pas que visuel, le jeu ne vous considère à couvert que lorsque le bouclier apparaît.
  • Être debout avec le plus haut niveau de couverture donne une stabilité de tir suffisante pour tirer toutes les armes semi-automatiques à leur cadence maximale de tir sans perdre de précision (sauf les snipers). Être accroupis avec le plus haut niveau de couverture donne une stabilité de tir suffisante pour tirer toutes les armes automatique sans perdre de précision.

Suppression Suppression UI Icon.png

Les joueurs peuvent subir des tirs de suppression si des balles fusent près d'eux (pas les explosifs). La Suppression est représentée par cet icône Suppression UI Icon.png si vous n'êtes pas à couvert, si vous l'êtes votre icône de bouclier clignotera en rouge.

La Suppression réduit l'efficacité des bonus de Couverture et réduit la stabilité de tir (la vitesse à laquelle vous regagnez votre précision).

En pratique, cela veut dire que les tirs de suppression réduisent le volume de tirs précis de l'ennemi.

Vous ne pouvez pas faire des tirs de suppression sur vos alliés.

Suppression de l'IA des Défenses

L'IA des Casemates, Garnison de fusil, et Garnison de mitrailleuse peut être temporairement supprimé si un volume suffisant de tirs atteint la défense. L'IA réapparait après quelques secondes si les tirs s'arrêtent. Une défense avec IA supprimée a un drapeau qui clignote en blanc. Un joueur à l'intérieur d'une défense dont l'IA est supprimée ne pourra pas tirer. Lorsque le drapeau commence à clignoter rapidement cela veut dire que l'effet de suppression est sur le point de s'arrêter. L'effet de suppression peut être maintenu en continuant de tirer, le volume de tir nécessaire pour garder une défense sous suppression est moindre que l'effort initiale. Contrairement à la suppression des joueurs, il faut que vous touchiez la défense pour lui faire de l'effet, tirer à côté ne fera rien.

Il faut à peu près 30 balles de 7.62mm pour supprimer une Garnison de fusil de Niveau 2, et 15 balles pour une Casemate à fusil.

Les autres type de défense avec garnison (Maison Fortifiée, Bases, Garnison Antichar, etc...) sont immunisées contre cet effet.

Galerie

Cover UI.jpg

GIF of suppression